级别:1级 升级所需经验:100 当前经验:0 声望:0
H P:10 体力:10
M P:10 力量:10
攻击力:10 智力:10
防御力:10 耐力:10
速 度:10 敏捷:10
躲 避:5 自由点:5
负重:0/150
悟性:1
幸运:1
善恶:1
10级前人物提升1级可以增加各属性1点,并产生5个自由点,10级后人物升级后不再增加属性,并只产生1点属性点,由玩家自主添加于各属性中,人物属性可以通过装备或特殊物品和事件提升,人物最高100级。
1力量=1攻击力和1负重。
1智力=10MP,无MP时无法使用任何技能。
1耐力=1防御力。
1体力=10HP值和0.5负重。
1敏捷=10速度和0.5躲闪。
人物属性可以通过任务、等级、装备、技能、药物等多种方法提升,我认为只有这样才能体现出游戏的多样性。
人物初期技能定为:
攻击技能:无名拳法,初级,0%,攻击力2~10,每次攻击消耗1MP。
防御技能:无名护体,初级,0%,防御力2~10,每次受到攻击消耗1MP。
身法技能:无名身法,初级,0%,提升跑动速度1、躲闪1、命中1,消耗1MP/2秒。
使用其他武器一定时间后可以领悟诸如无名刀法、无名剑法、无名枪法等攻击技能,以及无名心法的内功技能。
在玩家不使用各种技能时,自身属性为属性表所列,使用技能后技能的属性为修正属性,例如玩家自身攻击力为10,使用初级无名拳法后,实际攻击力为12~20,除拳法类攻击技能不需要装备武器外,其他系攻击技能必须装备对应武器。
辅助职业初期技能定为:
书生技能:看图识字,初级,0%,书生的专有技能。
铸造师技能:锻造武器,初级,0%,可以锻造金属性物品,刀、枪、棍、斧、剑、拳套、铠甲以及金属弓胎、箭头。
矿工技能:矿物采集,初级,0%,可以采集各种金属、晶石类矿物原石。条件满足时可以提炼金属、晶石类矿石。
药师技能:药剂炼制,初级,0%,可以炼制初级药物,并识别炼制初级药物所需要的药材。
樵夫技能:树木采集,初级,0%,可以采集木本系原材料,可以根据图谱合成箭。
猎人技能:猎物收集,初级,0%,可以从动物身上收集皮毛性、筋骨性材料以及动物性药材。可以根据相关图谱使用与图谱对应的原料合成弓。
裁缝技能:量体裁衣,初级,0%,可以制作各种布质、皮质衣服、帽子、裤子。
工匠技能:能工巧手,初级,0%,可以制作项链、护腕、戒指、特殊饰品以及弓弦、箭杆。
没有无用的辅助职业和技能,各职业技能都是息息相关的,随着技能的提高,技能名称可能发生变化,功能也可能发生变化,初期无用、难练的技能后期强大,这是游戏的一般规律,我也不想违背。
武器装备全部没有级别限制,有品级之分,初期装备为10品到1品,品级数越小的装备属性越好,但比较高级的武器装备对玩家属性有一定要求,没有达到属性要求的玩家也可以使用,但无法发挥装备全部性能。
相同品级的装备也有优劣之分,可以分为普通装备、紫色装备、蓝色装备、青色装备、绿色装备、黄色装备、橙色装备和红色装备。
装备无附加属性为普通装备,装备有1项附加属性为紫色装备,装备有2项附加属性为紫色装备,依次类推;附加属性可能为人物个人属性,也可能是装备技能,也可能是状态技能。
装备等级和色彩装备出现比率、技能制造要求等级、掉落装备怪物等级及掉落几率
10品装备百分之一几率紫色装备,初级技能制造;1-19级怪物可掉落,千分之一掉落几率;
9品装备千分之一几率紫色装备,万分之一几率蓝色装备,中级技能制造;10-29级怪物掉落,万分之一掉落几率;
8品装备千分之一几率紫色装备,万分之一几率蓝色装备,中级技能制造;20-39级怪物掉落,万分之一掉落几率;
7品装备万分之一几率紫色装备,十万分之一几率蓝色装备,百万分之一几率青色装备,高级技能制造;30-49级怪物掉落,万分之一掉落几率;
6品装备万分之一几率紫色装备,十万分之一几率蓝色装备,百万分之一几率青色装备,高级技能制造;40-59级怪物掉落,十万分之一掉落几率;
5品装备万分之一几率紫色装备,十万分之一几率蓝色装备,百万分之一几率青色装备,千万分之一几率绿色装备,匠师级技能制造;50-69级怪物掉落,百万分之一掉落几率;
4品装备万分之一几率紫色装备,十万分之一几率蓝色装备,百万分之一几率青色装备,千万分之一几率绿色装备,匠师级技能制造;60-79级怪物掉落,千万分之一掉落几率;
3品装备十万分之一几率紫色装备,百万分之一几率蓝色装备,千万分之一几率青色装备,亿分之一几率绿色装备,十亿分之一几率黄色装备,宗师级技能制造;75-95级怪物掉落,亿分之一掉落几率;
2品装备万分之一几率紫色装备,十万分之一几率蓝色装备,百万分之一几率青色装备,千万分之一几率绿色装备,亿分之一几率黄色装备,十亿分之一几率橙色装备,宗师级技能制造;90-100级怪物掉落,千万分之一掉落几率;
1品装备千分之一几率紫色装备,万分之一几率蓝色装备,十万分之一几率青色装备,百万分之一几率绿色装备,千万分之一几率黄色装备,亿分之一几率橙色装备,十亿分之一几率红色装备,大宗师级技能制造;95-100级怪物掉落,百万分之一几率掉落。
特别说明:
一、请考虑参与游戏人数。
二、除法个别任务物品外辅助职业技能可打造全部装备。
三、任何游戏都不是高级怪满图跑,占多数的是低级怪。
四、高级装备打造材料同样不是满图都是,很稀有。
五、游戏是很多真人参与的,人物大多数都会升级,低爆率可以避免出现极品满天飞的现象发生;同样,不可能只有主角才可以打出极品,而且主角打一次爆一次没有主角参与就不爆……
游戏等级提升难度不大,后期等级、技能和装备对玩家战斗力影响接近1:1:1,并会增加新的因素,请各位不要着急。
门派初定为:
少林、武当、华山、明教、昆仑、丐帮,各门派技能各有特色,准确的说是使用不完全相同的武器,技能有低级门派技能、中级门派技能、高级门派技能的区别,学习也有一定的要求,无名系技能属于低级技能,各种技能使用效果可能有差异,但各有用途,故事中期会有特别说明。同辅助系技能一样,各种攻击、防御、步法、辅助技能的最高等级为大宗师级。