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天上天下

  • 作者:血狼
  • 作品类型:小说连载
  • 作品驻站:2004-06-15
  • 作品状态:连载中
  • 总点击量:
  • 总推荐数:
书籍简介:  一部关于网络游戏的小说,不过不是纯粹的游戏,估计在小说中后期会出现转折。   一部西方魔法和东方仙剑相结合的作品   很乱,我也觉得,但是我就是喜欢这种感觉   骑士团、佣兵团、组织、帮派、城主、爵位、封地感觉应该有的都有啦,   ...

游戏设定

       关于此本小说,应该属于网游类幻想小说,别的不多说了,赶快进入正题。

       关于游戏的职业设定:请各位耐心看完。

       游戏中人物属性分为:力量:决定人物的物理攻击力、以及所能带的负重多少。

       敏捷:决定人物的攻击命中率、攻击速度、以及回避率、施法速度。

       体质:决定人物的生命力多少、生命回复速度、生命值上限。

       智力:决定人物的魔法攻击力、辅助魔法效果、魔法值恢复速度,魔法值上限多少。

       魅力:基本属性中特殊一项,系统自动给予,可见,不可更改,最高为10.除开魅力以外的四项基本属性,每次升级都会给予相同的属性点进行分配。

       其他属性物理防御力:取决于装备、体质魔法防御力:取决于装备、智力。

       致命攻击率:取决于幸运、装备,属于不可见。

       致命回避率:取决于幸运、装备,属于不可见。

       命中率:取决于敏捷、装备、武器重量、技能等级,武器熟练度。

       回避率:取决于敏捷、装备。

       攻击速度/施法速度:取决于装备属性、武器熟练度、敏捷。

       另外还有特殊属性幸运:(隐藏不可更改),决定角色致命攻击几率、致命攻击回避率。系统随机给予。

       运气:(隐藏不可见),属于创造任务时系统随即给予。效果:影响怪物掉宝几率、物品品质好坏。

       根骨:(隐藏不可见),根骨数值是通过虚拟头盔,扫描玩家身体状况所得的一种综合数据。当然根骨的好坏还有虚拟主机2%几率的上下浮动加成的加成。比方说2个完全相同的玩家的身体在虚拟头盔扫描下得到的根骨数值也会存在2%的运气成份的上下浮动差别。效果:根骨属于玩家先天的决定因素,基本属于不可改变数据,除非触发某些隐藏事件,而由于根骨的不同,使得能学得的技能,以及技能效果都会有很多区别。比方说2个同种职业的玩家由于根骨的不同,根骨高的完家,天赋越高,学的好的技能的机会越多。当然游戏中还存在着某些突发事件,也会影响到技能学习的好坏,多少等等。

       悟性:(隐藏不可见),悟性的多少与根骨的好坏有着密切关系,另外悟性也是决定学习技能的快慢,以及学习技能的深浅。

       声望:可见,完成任务,特殊任务,取得称号都可以获得声望,当然触犯法律同样也会降低声望,声望也是领取领地、建里帮派、组织、骑士团、受封的必要条件。

       宗教信仰:分为战神、耶苏、撒旦、仙佛、生命女神、暗黑破坏神、无神论,其中矮人族强制信仰战神、白精灵族强制信仰生命女神、黑精灵族强制信仰暗黑破坏神。

       关于技能的分类:一般技能分为:初级、中级、高级、终极。

       而某些特殊技能就没有级别高低的分类,一般这种都是某个玩家自己的特殊能力,能够学习这种无级别的技能也是要靠运气和某些特定条件的。

       关于角色职业分类:玩家刚开始游戏时,统一都是初学者,初学者分为1-10级,在初学者期间,每升1级玩家可以获得1点能力点数,可以随意分配在力量、体质、敏捷、智力上面。

       初学者只要符合一转职业所需能力点数,就可以去初学者工会转职。

       人类:一转职业分类:武者:转职要求:基本属性达到力量10,体制7转职后可以习得基本技能:打击初级(被动技能,攻击力提高,攻击力=技能等级*2%)

       浪人:转职要求:基本属性达到敏捷10,力量5转职后可以习得基本技能:躲避初级(被动技能,躲避率提高,提升多少=技能等级*2%)

       学者:转职要求:基本属性达到智力10,敏捷3转职后可以习的基本技能:精神力集中初级(被动技能,魔法效果提高,提高程度=技能等级*2%)

       二转职业:(二转以后每升2级,才能得到1点能力点,而且转职前能力点必须都使用完毕,不能带入下次转职使用。)

       骑士:要求力量23,体质22,智力10(一转职业为武者)基本技能:突击初级(主动技能,攻击力=技能等级*50%+100%)

       战士:要求力量25,体质18(一转职业为武者)基本技能:连击初级(被动技能,一定几率下给予怪物2次攻击,攻击几率=技能等级*5%)

       拳法家:要求力量22,体质23,智力6(一转职业为武者)基本技能:冲拳初级(主动技能,攻击距离为3,攻击效果=(技能等级*25%+100%)*攻击力法师:要求智力28,敏捷10,(一转职业为学者),基本技能:火球术初级术师:要求智力25,体质18(一转职业为学者),基本技能:治愈术初级(恢复生命力,效果=技能等级*20%)

       盗贼:要求敏捷28,体质10(一转为浪人),基本技能:急速初级(被动技能,效果=技能等级*10%移动速度)

       弓箭手:敏捷20,力量12(一转为浪人),基本技能:集中术初级(被动技能,效果=技能等级*5%命中提升)

       (特殊职业,只要以上人类职业任何玩家都可以修炼,特殊职业修炼之后,可以获得称号,称号可以分为:学徒、中级、大师级、宗师级。以后特殊职业的升级主要取决于对于自己行业技能修炼的程度。)

       商人:要求智力12,基本技能:讨价还价(在NPC处买卖东西可以讨价还价,取决于个人智力,魅力,运气成份,只有商人才能开店,摆摊做生意。)

       铁匠:要求力量11,体质8,基本技能:采矿(能够开采矿石,矿石分为铁矿、铜矿、银矿、金矿、晶石矿,好坏品质取决于运气、悟性)

       医者:要求智力13,体质7,基本技能:采药。(同样也有各种药材,好坏取决于运气、悟性。)

       三转职业:(二转以后每升级2级可以得到1点能力点。)

       黑骑士:力量30,体质28,智力15(二转为骑士,信仰为撒旦),基本技能:精通重装甲,黑魔法觉醒。

       光明骑士:力量28,体质30,智力20(二转为骑士,信仰为耶苏),基本技能:精通重装甲,白魔法觉醒。

       剑士:力量26,敏捷25,体质15(二转为战士)基本技能:剑法觉醒(可以开始学习剑法。剑法可以拜师学习,也可以自己悟得,也可以通过收购秘籍学得。)

       斗士:要求力量40,体质21(二转为战士)基本技能:斧法觉醒(可以开始学习斧法。同样方法和剑士一样。)

       拳斗士:要求力量25,体质35,智力12(二转为拳法家)基本技能:拳法觉醒(可以学习拳法,方法同上一样。)

       黑巫师:智力30,敏捷20,体质8(二转为巫师),基本技能:巫术觉醒(可以学习巫术类魔法,方法同上。)

       大法师:智力35,敏捷10,力量10(二转为巫师),基本技能:属性攻击魔法觉醒(金、木、水、火、土5属性攻击魔法觉醒,可以开始学习。)

       阴阳师:智力要求30,体质20,敏捷11基本技能:属性防御系魔法觉醒(金、木、水、火、土5属性防御魔法觉醒,可以开始学习。)

       黑暗祭祀:智力28,体质15,力量15,(二转为术士、并且信仰为撒旦)基本技能:暗系攻防法术觉醒(可以习得暗系攻防技能。)

       光明祭祀:智力30,体质19,敏捷18,(二转为术士、并且信仰为耶苏)基本技能:光明系攻防法术觉醒。(可以习得光明系技能)

       刺客:敏捷40,体制15,(二转为盗贼)基本技能:潜伏初级、暗杀觉醒(潜伏:不动的情况下可以隐形,时间=技能等级*50秒,暗杀系技能可以习得。)

       神箭手:敏捷要求35,智力15,力量15(二转为弓箭手),基本技能:提速术初级,精通弓弩。(提速术只能对自己使用的技能,时间为120秒,效果=技能等级*2%敏捷+技能等级*1攻击速度提高)

       四转职业介绍:秘密中……因为不是每个3转职业都能进行四转的。转职要求不详??

       暗神骑士:暗骑士转职成为。

       神圣骑士:光明骑士转职成为。

       剑圣:剑士通过艰苦磨练可以转职。

       神斗士:有斗士转职而成。

       神拳士:有拳斗士转职而成。

       召唤巫师:黑巫师转职而成。

       魔导师:大法师转职而成。

       天师:阴阳师转职而成。

       破坏神的祭祀:黑暗祭祀转职而成。

       神的仆人:光明祭祀转职而成。

       影杀:刺客转职而成。

       魔弓手:神箭手转职而成。

       混合职业:只要拥有轮回石,就可以重新回到初级状态,而且,每个人可以拥有2个或2个以上的职业,当然主职业只有一种,而且在拥有了2种或2种以上职业以后,职业称号可以改变,一切尽在不言中,当然轮回石是一种很稀有的东西。

       精灵族:精灵族分为暗精灵和白精灵2种精灵中,白精灵主要分为:贫民-学徒-白魔法师-白魔导师-圣魔导师贫民-弓手-神弓手-幻影弓手-银月游侠黑精灵:贫民-学徒-黑魔法师-黑魔导师-咒术导师贫民-弓手-盗贼-神偷-暗夜游侠矮人族:农民-战士-狂战士-战狂-破坏者农民-战士-铁匠-神匠-天铸者有关精灵族和矮人族具体的在今后游戏中用到时再做详细介绍。因为设定这么多真是头大。

       关于基本点数分配问题:人类的基本点数是30点,由虚拟主机随机分配在力量、智力、体质、敏捷、魅力、5项中。可以有3次随机配点机会,3次以后系统如果不选择,系统默认第三次结果,如果退出,则玩家在3天以后才能重新申请创造游戏ID.配点结束后系统给予2点给玩家自由分配。

       精灵族基本点数为34点,自由点为3点。

       矮人族基本点数为37点,自由点为1点。

       不过精灵族和矮人族的学习能力比人类要低很多,相对来说升级也比人类要慢。但是精灵族有比较强力的禁咒魔法,矮人族天生魔法防御高,攻击力高,体质高。

       这是人类和其他种族的不同之处。

       关于装备问题:普通装备分为白的:即没有任何属性的。

       青铜套装:随机附带1项属性。

       白银套装:随机附带2项属性。

       黄金套装:随机附带3项属性。

       特殊装备:分为天、地、人3种套装。为可成长型套装。装备属性随机觉醒成长。

       武器分为神器、仙器、玉器。多为可遇不可得的那种。

       宠物系统:宠物分为能力可成长型、能力不可成长型2种。

       每种宠物拥有自己的特殊技能。

       卵化期-幼年期-成年期-??

       宠物能力分为:普通-兽类-魔兽类-神兽/精灵天使-圣兽/圣天使圣兽分为:青龙、白虎、玄武、朱雀圣天使:战天使、魔天使对于神兽以及以上品位的宠物如果拥有铠化的能力,可以和主角融合。

       对于融合以后,主角与宠物共享生命力、魔力值、技能。

       带宠物必须要求装备上有孔,才能放宠物卵,而且一个玩家最多只能拥有2种不同方位上的宠物,宠物分为可以带在头盔上的,这类宠物成长方向往往朝智力方面。带在腰部或者戒指上的往往朝力量方向发展。带在鞋子上的宠物往往朝敏捷方向发展。带了宠物玩家可以得到宠物在该部位的能力的加成。比方说头部宠物的智力为20,玩家可以得到10%也就是2点智力加成。

       故事发生时间设定于公元2104年,就是100年后吧,科技足够发达,反正立体影像,三维仿真水平已经到达以假乱真的程度,在虚拟头盔X系列上可以模拟出各种东西,甚至连空气中的味道都可以通过视觉模拟到嗅觉上,毕竟人的感官器官是相通的。

       故事的主人公在一次意外的事故中,下半生纤维神经严重受伤,只能躺在床上,哎~~人生不得意的事情十之八九,太完美就没起伏了,2年之内我规定了他只能躺在床上,虽然有点残酷,但是,故事一定会很爽,我喜欢爽。

       初步想法故事可能分为四部分,第一部分仗剑江湖主人公南宫风意外瘫痪,半身不髓,似乎人生失去了意思,家族成员对于南宫风的瘫痪是几多忧愁,几多欢喜,毕竟一个这么大的家业,想要的人多着呢。

       绝望中,南宫风寄生在网络游戏《天上天下》中,开始了他伤心旅途……

       第二部分红颜祸水南宫风在《天上天下》中认识了一帮子朋友,亲情、友情、爱情夹杂其中,自古红颜多祸水,我们的一号女主人公司徒哓哓将如何演绎……当然其中还会有敌人,还会有情敌?一场没有硝烟的战争在网络上开始了……

       第三部分奇迹这个世界上奇迹太多了,不过可惜的是没发生在我身上,哎~~不过其实人生只要能够快意如此,又何必太过计较。奇迹发生在南宫风的身上了,从游戏中走出来,去取回一切应该属于他的东西,这时候朋友才是最重要的……

       第四部分恩仇了了是恩还是仇,有仇报仇,有恩报恩,国仇家恨何时了,天上天下唯我独尊……到此本书应该接近结局。

       先写这么多了,大家有什么意见欢迎提出来。可能太麻烦了,但是我喜欢麻烦的,这样比较好玩,呵呵。喜欢的支持下。

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