设置
虽然一般读者不会过多注意设定这一条……但是一定还会有人对这个有点兴趣的。
玩家初值每一个人都会不一样,根据扫描玩家现实身体状况。(比如某玩家现实中身体很强壮,在游戏里这名玩家根骨就不会很低。)
初始属性最底为10,最高为50. (因为游戏里没有等级,所以属性很难有得到提高,但并不是没有,游戏世界里也有可以增加属性的仙果,呵呵,一般玩家可是可望而不可及的。)
力道:10—50
根骨:10—50
内力:10—50
悟性:10—50
身法:10—50
六识:10—50
福缘:?
游戏里没有等级的设定,主要是武功招式、内功心法、身法武功的等级。
武功可通过参加武馆,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),武功都有基本的需求。分别是属性其中的几项属性达到要求,还有就是历练也要达到需求。即使有独孤九剑。没达到要求,那玩家也只有干瞪眼了,武功的增加则靠不断的实战增加。 l
缘起江湖中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得。这样的设定只为了让游戏更真实。
历练:游戏里没有等级并不代表不用杀怪,历练就是杀怪或者任务才能获得的。历练的作用:玩家想在门派里学习门派武功或者门派绝学,都需要达到一定的历练值。历练值高也可以对属性给于少量的加成。
死亡惩罚:随机降低武功、内功、身法武功现有等级的40% ,历练的30%
为了方便更多喜欢在游戏里享受生活的玩家,游戏里除了有江湖门派!也开放了生活职业。
医者(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
铁匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
裁缝(初级——中级——高级——大师级——宗师级)
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玩家信息:攻击力,防御,体力,内力,负重,血量,正常回复速度,体力正常消耗速度,回避率,移动速度,生活职业成功率,战斗技能学习成功率,感知范围。





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