第一章 游戏介绍
1、种族,职业。
人族:武侠(WX)以强大的物理攻击和健硕的身体存于大陆,是大陆上最广泛的职业。
1力量=15物理防御和10物理攻击1体质=15生命1智力=10法术防御和5法术攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
法师(FS)召唤五行法术输出强大的法术攻击,使之敌人谈之色变,但赢弱的身体也千百年来困扰着整个家族。
智力=18术防御和20法术攻击1体质=10生命1力量=10物理防御和5物理攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
弓箭手(GJS)无声无息的地输出强大的物理攻击,让所有人都警惕不以。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲1力量=17物理防御和12物理攻击。
1体质=12生命1智力=12法术防御和11法术攻击。
盗贼(DZ)探险的首要选择,敏锐的双眼可洞察整个世界。
1力量=13物理防御和13物理攻击1体质=13生命1智力=10法术防御和9法术攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
骑士(QS)高贵的血统,拥有超强的物理防御和物理攻击,战场的冲锋者。
1力量=17物理防御和10物理攻击 1智力=9法术防御和5法术攻击 1体质=16生命
1敏捷=提升1。1%的移动速度和0。05%致命一击率12命中9闪躲
精灵族:羽灵(MM)伟大的辅助系职业,使对友不再惧怕所以困难和挑战。
智力=15法术防御和20法术攻击1体质=10生命1力量=10物理防御和5物理攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
羽芒(MG)超强的爆击,灵巧的身躯让MG在野外生存能力变得更高,使弓箭手成为天生的杀手。
1敏捷=提升1%的移动和0。07%致命一击率10命中10闪躲1力量=13物理防御和12物理攻击。
1体质=12生命1智力=12法术防御和11法术攻击。
战士(ZS)灵活的身手,比人族武侠可以攻击到更远的距离。
1力量=15物理防御和10物理攻击1体质=15生命1智力=10法术防御和5法术攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
兽族:妖兽(SS)超强的防御和无比的血量让BOSS也也望尘莫及,但极低的命中,攻击和丑陋的相貌也使得这个种族濒临灭绝。
1体质=20生命1力量=10物理防御和10物理攻击1智力=7法术防御和7法术攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
牛头人战士(NT)变态的物理和攻击频率,但稍之脆弱的身体和天生惧怕法术攻击成为他的致命弱点。
1力量12理防御和18物理攻击1体质=12生命1智力=8法术防御和8法术攻击。
1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
妖精(YJ)天生使用宠物(以后在文章里叫BB也就是宝宝的意思)的专家,自身使BB的防御和攻击增加30%,变身后的YJ更是行动迅速,并具有法师难以抵挡的物理攻击,强大的法术攻击,也是唯一一个可以用木系攻击的职业。
1智力=15法术防御和15法术攻击1力量=10物理防御和物理攻击。
1体质=11生命1敏捷=提升1%的移动和0。05%致命一击率10命中10闪躲。
2,游戏因后期升级非常困难(一般情况下,90升91就需要3个月,)所以暂时不设置封顶级别。
3,游戏将陆续开放游戏币与现金兑换,玩家买卖房产,玩家开店等拟真内容。
4,游戏开始一个月后,将举行比武大会(详情见比武大会开始),也将正式开放城战。
5,因考虑到一些没有太多钱而又想打城战的玩家,所以系统开放两种模式的城战。
即:1副本城战,这种城战并不是在真实的游戏场景中进行,而是通过类似下副本一样,每星期一次,自己的每一个领地只能又出价最高的帮派打,每场城战都一样,不过是第一是打怪,而以后是玩家与玩家的较量,副本城战每个帮派只能进100人。
每次城战为3小时,以打掉敌人中心建筑为胜利,若3小时互相都没有打掉中心建筑,那么守方获胜。因为副本城战有战争反还和占领收益,为玩家提供了一定的资金支持。
2:真实城战,要求必须本帮有一座自己的驻地或城池,可以发动其他帮派或者组织帮助进行攻城或守城,没有返还,没有占领收益,反所有玩家在驻地的消费,必须交纳税费。
恢弘的城战场景,个人的感情历史,纷争纠缠的故事内容,你带你这决战天下里。





举报电话:010-62113350 客服电话:010-62110656