前言 游戏介绍
游戏工具:豪华游戏舱(仿真度99%),普通游戏舱(仿真度90%),豪华游戏头盔(仿真度80%),普通游戏头盔(仿真度70%)。
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游戏时间与现实时间为2:1
游戏中的货币和人民币的比例:1RMB=1金币=100银币=10000铜币
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游戏分为人族,兽族,精灵族,矮人族4大种族。
隐藏种族:未知
战斗职业:(各国还有一些特定的本国的职业。如中国的道士,日本的忍者,西方的骑士等)
近战:战士,刺客,盗贼
远战:法师(至多学习两系魔法),牧师,弓箭手
隐藏战斗职业:(未知,多种,不具体列出,由玩家自己探索)
战斗职业10级就职(根据自己的实际情况选择职业)30级1转,50级2转,70级3转。
生活技能:
采集术:可以挖矿,采药,可以从怪物身体采集皮、毛、肉等材料。
锻造术:可以融合各种资源锻造出武器和防具及首饰。
缝纫术:可以使用不同材料来制造各种服装。
药剂术:可以将采集的草药炼制成各种药剂。
炼金术:可以通过古老的法术,使用各种材料为装备添加各种属性。
机关术:可以制造各种陷阱和机关,能够提高杀怪效率。
鉴定术:可以鉴定属性未知的装备,以及未知的稀有材料。
建筑术:可以建造各种建筑。与机关师一起合作建设村庄,城镇。
烹饪术:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
隐藏生活职业:
合成师:可以鉴定装备,同时可以合成装备,将不同品质的同类装备合成更高品质的同类装备。
※注:战斗技能分为主动技能和被动技能。被动技能不可升级;主动技能分为0-10十个等级,等级越高效果越好。
生活技能分五个等级,对应级别由低到高:低级,中级,高级,大师,宗师
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人物基本属性:
姓名:****
等级:****
经验:****
种族:****
职业:****
声望:****
帮派:****
体质:****(影响玩家的生命值,生命值恢复速度)
敏捷:****(影响为玩家致命攻击率及躲闪率)
力量:****(影响玩家攻击力及负重)
智力:****(影响玩家魔法伤害,魔法值及魔法值恢复速度)
幸运:隐藏(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)
魅力:隐藏(影响NPC对玩家的友好度等未知信息)
悟性:隐藏(影响玩家自创技能的几率)
生命:****(初始50+体质*5+装备)
魔法:****(初始50+智力*5+装备)
物攻:****(初始1+力量*2+装备)
魔攻:****(初始1+智力*2+装备)
物防:****(初始1+力量/2+装备)
魔防:****(初始1+智力/2+装备)
速度:****(初始1+敏捷/2+装备)
体力:****(体力值不足50全属性降低80%,不足30全属性降低60%,不足10无法战斗,并且会出现晕厥现象,体力值为0时,人物因劳累而死亡)
升级点数:****(每升1级有5个可分配点数)
战斗技能:****
生活技能:****
宠物:****
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人物装备分为:武器,帽子,衣服,鞋,手,项链,戒指(可佩带2只)
游戏中设定只有100件神器,玩家自己打造的和升级上去的神器不算。
装备等级划分:
青铜装备:0-100级商店都有卖,属性一般,价格昂贵。
白银装备:带有2个属性,较多常见,其中极品可多带1种属性。
黄金装备:带有3个属性,比较稀少,其中极品可多带1种属性。
暗金装备:带有4个属性,非常稀少,其中极品可多带1种属性。
仙器装备:属性未知,没有神器强大,但是也差不远,有称它为亚神器。
神器装备:属性多样,各有特色,全世界也就100件,杀神兽或任务可以得到。
超神器:属性未知,具有毁天灭地的力量,共有8件已知的分别在8大超神兽身上。还有几件因为种种原因(如:被封印)散落的世界各个角落,总数不超过20。可以通过隐藏任务获得。
注:商店仅出售青铜装备,其余装备靠怪爆或玩家自己制作。
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宠物系统分为:青铜兽,白银兽,黄金兽,仙兽,神兽。
游戏规定每人只可以带一只宠物。(不过有时可以通过其他途径可获得额外的宠物,如任务)
获取方式:通过任务或50级以上BOSS获得。
任务系统
任务系统在游戏中难度由低到高依次分为A B C D E五个等级
任务奖励:
A每人奖励一定的经验和声望。
B每人奖励一定的经验和声望,白银装备随机一件。
C每人奖励一定的经验和声望,黄金装备随机一件。
D每人奖励大量的经验和声望,仙器装备随机一件。
E每人奖励丰厚的经验和声望,神器装备随机一件,未知奖励不明。
隐藏任务:
隐藏任务也分5等级,不但奖励丰厚也具有唯一性,游戏只可有一人触发,奖励未知,但可以肯定的是非常丰厚。触发需要一定的条件限制。
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补:新加很多套装,每套套装集齐都有套装属性。根据装备等级来决定属性的强弱。
暂时就这么多了,以后会继续补充,已经写好的章节会经常修改完善。





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