时下,最流行、参与人数最多的娱乐活动,无疑应是“斗地主”了。熟人见面,寒喧一两句之后就直奔主题,找人来斗两把?斗两把就斗两把。于是,很容易地找齐了人手,外加观战的人群,摆开了一个斗场。
我想,“斗地主”这项娱乐之所以有着庞大的队伍,在于玩的过程中,变化莫测,很是刺激人。每个人时为“地主”,时为斗手,与他人时敌时友。既要斗志斗勇又要体现一种团结协作精神,无不妙趣横生。
我没有参与过“斗地主”的经历,也没有要参与到这项娱乐中去的欲望,因为我钻研不透这其中的奥妙,也揣磨不了他人的心里动机,自然也就没有斗技可言了,但我观战的兴致却很高,总觉得观斗要比参斗的乐趣更足,常于外围静看,看别人酣战。
我观战“斗地主”,其吸引力又不在于斗的过程,而在于斗手们玩斗时的种种状态。“斗地主”除了要有着不落伍的斗技,还需要一种上乘的与他人配合的能力,彼此之间要达到一种心领神会的默契,这就需要对他人的心理动机作细细的揣磨,以便恰到好处地支招,以达到把“地主”斗个倾家荡产的目的。当“地主”时更要有着上乘的出招拆招的能力,以便在众人合围的紧张局势下安全地突围。对于斗手们在玩斗的全过程里获得连串的刺激而产生出种种的情趣,观战者站在旁观清的位置上,更是感觉情趣不一般,更是感觉妙不可言了。
因为观战的次数多,所以我就把“斗地主”总结为这几个阶段——
第一个阶段:运筹帷幄。抓完牌,“地主”也好,斗手也好,都是先缜密地计划一番,每每嘴唇嚅动,暗自指点江山,如此这般这般如此地定下走向,设计着安全突围或者打倒“地主”的套路。此时,大家的脸上都写满了深思。
第二个阶段:摸石过河。这种时候,双方都显得小心翼翼,“地主”小心地出招,斗手们小心地回招,都深怕一招不慎而全盘皆输。此时,大家的脸上都写满了沉着。不过,这一阶段的时间不会太长,三下两下地就会进入到高潮。
第三个阶段:鏖战急。这一阶段是一局之中最刺激的时候,随着战局的快速深入,局势也就高潮地激烈着,每每有着出人意料的场景出现。你炸我也炸,短弹长弹加冷弹,直炸得牌肉横飞。随着啪啪啪的牌声和哈哈哈的笑声,色也丰富极了,或解恨,或得意,或挑衅,或惶恐。瞧,那位正在窥视别人手里的牌呢。瞧,这位正在向同伙使眼色呢。
第四个阶段:经验教训总结。随着刀枪的入库,战局的回味也就开始了。刚才激战时,大家情急之中只顾了如电般地出手,差招臭招自然也会有。随着战斗的结束,大家的心里马后炮地陡然亮堂了。“地主”的错招自然只会有笑话,没有谁会埋怨。但斗手们有错招出现了,情况就不同了。眼看着“地主”已是无路可逃了,却因某人的臭手而导致“地主”在刀刃上翻了个筋斗而侥幸溜出了重围,怎不可惜?怎不叫人恼火?于是,你怪我,我怨他,他又骂你。有时,加上观战的拨火,争辩的激情突地就高涨了。此时的状况,你细细地看去,能不顿生情趣?于是,我戏填一首《如梦令》,以示写照——
眼见“地主”无路,情急乱了招数。战罢回头看,顿悟刚才错处。
怪汝!怪汝!争得脸红脖粗。
(全文完)