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状元郎

作者:唐戡  写作进程:连载中

第四回 界外之界

  刚下了线,打开头盔,天已经大黑了,自己煮了个泡面,胡乱吃完,立刻啃书。

  一直看到十二点,大致知道了里边的内容。洗完澡,开始浏览相关网页,当看到玩家链接的战斗影像时,浑身像被火烧着了一般热血沸腾。不知不觉到了凌晨四点,想起明天还要上班,不得不关灯上床,黑暗中仔细回味游戏的细节。

  这款“盛世世界”是聚集大秦酷烈、大汉衣冠、大唐风流、大宋歌月的梦幻世界,里边的一花一草、一桌一椅,一房一厅,全和现实世界一样,只要你拥有产权,就是你自己的财产,可以和现实中一样得到继承,还有侠骨道义、曼妙歌舞、风月美景、美酒佳肴,林林总总,比现实生活中精彩得多。

  “盛世世界”是元旦开始营运的,至今已经有三个多月,我今天去测试的已经是第四批了,玩家仍然在急速爆涨,签订了合同的玩家上周超过了四千万,遍及大陆港澳台各省。现在市面上盛行的虚拟网游有很多,多数是外国的,在国民心中始终不及这款有强大向心力的民族网游,短短三个月,创造的单季利润跃居世界网游之首。

  “盛世世界”让人抽离了现实中日重一日的冷漠孤单,去到另一个充满梦幻的美丽新世界,纯粹在大脑成像,接通大脑皮层的各个感官神经,能真切的感受其中的美妙动人。说白一点,就是它能让你拥有身外之身,遨游界外之界。

  游戏中有很多刺激血腥的情节,有很大一部分玩家是无法接受的,头盔上根据玩家测试的结果严格地设置了强制下线的幅度,特别是大脑皮层的温度、上线时间、心率值、血压值几项指标,根据个人身体情况,屏闭某些不适宜的画面。有一项无法完善的就是语音,游戏中仍然无法完全虚拟口腔的音调,所以头盔上设有取音孔和360度立体环绕声。想起来觉得好笑,测试的时候没看清楚说明书,在脑海里说话,感觉怪怪的,还真有点傻。

  盛世推崇最大程度保护玩家利益。建立人物开始,系统设置的眼力、耳力、嗅力、腰力、臂力、脚力六个潜能点项目,不管男女老幼,数值均为20,每升一级都可获得5点潜能点,可在以上六个项目自由分配加点,而且每添加一点增加的效果都是相同的,额外有门派特有技能加成的除外。

  还有要说的是PK系统,设计得很人性化,有练功、切磋、屠杀、战斗四种模式。开始听起来,我也觉得这好像很别扭,渐渐地也就能理解了。这四种模式中,跟我们平常生活一样、打NPC练级的情况叫做练功模式,另外的三种是根据玩家与玩家之间PK的不同之处划分的。打个比方,我在城村之外,要和玩家PK,如果我在发动攻击10秒前发出切磋邀请,并且对方玩家同意了,那打起架来的系统模式就认定是切磋,任何一方死亡受到的惩罚相对练功模式下死亡来说要严重一点,但胜利方不会因为杀人而增加PK值。如果城村之外,和玩家PK,发动攻击前,没有预先10秒告知对方,而又致玩家死亡的,这就是会被系统认定是屠杀模式,每杀一人自身PK值增加1点。在固定场所里,比如比赛场,玩家之间、家族帮派之间要分输赢的,此时的模式就是战斗,死亡不掉经验、不掉PK值,杀人也不会增加PK值。还有一种情况,如果两个帮派之间在官府衙门申请了敌对的,不在特定场所,双方的玩家碰到一起打起来了,也算战斗模式,杀人不涨PK,但死亡的惩罚要比练功时死亡惩罚要重一点。

  练功状态下,被系统NPC或玩家杀死的,本身PK值为0情况下,掉50万经验,当前等级经验不足50万的,直接清0,不会出现负值,不会掉级。本身带有PK值的,按有PK值的惩罚,经验不足的时候会出现负经验,但不会掉级。玩家在练功状态下被其他玩家屠杀攻击,系统自动将该玩家的状态设定为对攻击玩家战斗。

  屠杀状态一般出现在城镇之外,每杀死一个玩家,增加1点PK值,最高10点,到10点时头顶现出红色名字,任何非练功玩家都可对其PK,如果红名被杀死,惩罚加倍。

  在城村内,不管什么状态,都不会对其他玩家造成人身或财产伤害。若有玩家想在城村内行凶,攻击一发出,立遭天谴,五雷轰顶而亡。

  PK值惩罚规则:

  PK值为0时被杀,掉经验50万,不掉落身上或随心待物品。

  PK值为1时被杀,PK值降低1点,自身掉经验100万,追加掉落10%经验,随机掉落身上或随心袋物品10%。

  PK值为2时被杀,PK值降低1点,自身掉经验150万,追加掉落20%经验,随机掉落身上或随心待物品20%。

  以此类推。

  PK值为10时被杀,PK值降低1点,自身掉经验100%经验,随机掉落身上或随心待物品99%。

  在有PK值的情况下死亡,当前等级累积经验不够填补掉落经验时,会产生负经验。在经验-70%时,玩家无法开启练功以外的任何状态。每死亡一次,PK下降1点。经验-100%时,经验和PK值均不会再掉。

  玩家PK值到10点时,一进入城镇范围,立刻会遭到强力NPC的剿杀,不但扭送衙门候审关押,还会被没收随心袋中所有物品及身上所有装备。

  玩家PK值在10点以下时,可以自动前往衙门自首,并会被没收随心袋所有物品,押进大牢服役。服役期间每一个时辰,就是二个小时,减少1点PK值,直到PK值为0,才可出狱。期间,人就困在一间铁屋子里,语音通讯、文字聊天频道和其他一切与外界有关的工具全部关闭。这种情况,说好听一点是闭关,说坏一点就是关禁闭,这可是很恐怖的惩罚手段。

  系统一般智能NPC保持三十亿个以上,高智能NPC保持在三亿个以上。另有九千九百九十九个奖励丰厚的隐藏任务,每天最少刷一百个,最多三百个,循环往复,如有不可复制的隐藏任务被玩家激发后,另外添加。隐藏任务这个听起来是好。不过缺乏有力的监控机构,感觉不怎么可靠。

  “盛世世界”实行全面物价平衡,外汇随国币汇率浮动,一个铜钱等于一元人民币,一百个铜钱等于一个银锭,一百个银锭等于一个金锭,盛世承诺不做任何有损此物价规律的促销活动,全部游戏货币由龙卡转帐,冲兑货币由这家银行执行监控,收取千分之三的手续费。

  营运方不出售或奖励任何黄金装备,不出售或奖励任何能够造成玩家制造黄金装备的物品。包括一年一度“尚武大会”一甲状元榜眼探花的奖品,均不会出现奖励黄金装备的情况。

  游戏中有十个大府,分别是京城、长安、洛阳、成都、襄阳、汴京、临安、广州、扬州和,下设一百个州、一千个镇、三千个新手村。每个府掌管十个州,每个州掌管十个镇,每个镇掌管三个新手村。

  自营运之日开始,六个月后开始第一轮攻城战,将从无数个帮会中通过投标,每个帮最多投三个不同的镇,然后是投了同一个村的帮会进行帮战,产生三千个帮会胜利者,拥有对对应该镇的暂时经营管辖权。获得镇的一个星期后,晚上八点开始,二个小时内,占领帮会将要抵挡三波NPC的进攻。成功守镇之后,才算获得镇的经营管辖权。

  没有取得镇控制权的帮会在接下来的六个月内里,每周有一次机会可以按系统确定的具体时间,报名夺镇,帮战胜利后,可以取得对该镇的所有经营管辖权。该镇之前已经守镇成功,系统NPC不会再攻。

  到年底截止,长达五个多月的时间里,每个州直辖的十个帮会镇,轮流帮战,最后一个积分最高者取得州的暂时经营管辖权,抵挡三波NPC进攻后,取得州的所有经营管辖权。如果失败,则连同原有镇的经营管辖权一同丧失,由积分第二的帮会接管州的暂时经营管辖权,并接受NPC的三波挑战,如果再次失败,同样由积分高的帮会继续接受NPC的三波挑战,直到有帮会守州成功。如果十个帮会均告失利,州的权由系统NPC经营管辖。而无人管经营辖的镇,则由在过去六个月里坐过最久镇的帮会,按占领日数的多寡,选择进驻自己期望的镇。当然还要接受NPC的三波进攻。

  确定了所有州镇的经营管辖权后,日子已经来到了盛世历的第二年,一周年庆典后,在整个一月份,同时开始期盼已久、一年一度的“盛世夺锦大赛”,大赛里边设三科,分别是“尚武大会”、“名匠大会”和“尚舞大会”。“尚武大会”单科设二十一项,分别是:混合单人赛、布衣混合单人赛、混合双人赛、十八门派单人赛;“职业大会”单科设六项,分别是:铁匠、猎匠、烹匠、药匠、木匠和巧匠职业赛;另外专为MM们设置的“尚舞大会”单科设三项,分别单人舞、双人舞和团体舞比赛,三人或三人以上出赛的视为参加团体赛。三科共三十项各取一甲三名,授予“状元”“榜眼”“探花”功名,获得一年货币和游戏币之间冲兑的千分之三下降到千分之一点五的优惠奖励,降额部分由盛世向银行填补;二甲取九名,授予“进士”功名,获得一年货币和游戏币之间冲兑千分之三下降到千分之二的优惠奖励,降额部分由盛世向银行填补,三甲取二十名,授予“同进士”功名,获得一年货币和游戏币之间冲兑千分之三下降到千分之二点五的优惠奖励,降额部分由盛世向银行填补。前二甲榜上有名的都可按一定比例分配瓜分盛世公司一年纯利润总额的千分之三巨额奖金,还有可自由开关的相应光环,但有一点,就是没有奖品。反而是第三甲的玩家有一件纪念饰品的奖励,这个饰品不是装备,纯是装饰,不带任何属性,不过是独一无二而且不可复制的精品,价值不菲。

  看论坛上的小道消息说,明年春节会有玩家被选作“盛世世界”代言人,言下之意,昭然若揭,这代言人很有可能就是在各科各项的一甲当中产生,不然怎么会是明年才选,不必多说了,人心耸动啊。

  大会之后是更加激烈的夺府之战。规则按照夺州一样,数十万大军厮杀的对垒,将会是这一年展开并进入白热化。

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