虚空的挑战,是古风公司经过漫长的研发测试,巨额的投资,结合先进的技术,同时容下5亿人在线仍保持流畅的服务器,决无BUG的承诺,是这个游戏的优势。这是一款通过脑电波的感应,把人脑很电脑连接起来,90%的高模拟度让玩家充分体验网游的刺激。电波是通过一个无线的感应接受器(一个眼罩形状的接受器)把人脑的各个感官系统和电脑服务器连接起来。而玩家在玩游戏的时候也可以得到充分的休息,游戏的时候和做梦的情况差不多。为了防止沉迷游戏,游戏限定玩家一天只能在线8个小时,游戏里的一天相当与现实中的一个小时,游戏里一天有24小时,一个月有24天,一年有12个月,所以现实中的一天为游戏里的一个月。应广大玩家要求,游戏将与各大银行合作,开通RMB,游戏币相互兑换。游戏里的银行将与现实中的银行相连接,玩家可以直接兑换。游戏的钱币为钻石币,宝石币,金币,银币,铜币。之间是以百进制的。游戏的1金币为现实中的一块钱。游戏人物20级以后才能使用这个功能。
游戏PK设定 游戏里分为三个势力--光明国度,黑暗之都,中立联盟。光明国度和黑暗深渊是对立的,两个联盟的玩家不可交易,组队,可对话但不可以发邮件或密语,所有有益状态用在对方身上都会变成伤害。PK不会增加罪恶值,杀死对方可增加国家贡献值,杀死和自己相差5级之内的增加5点贡献值,低5级之外的2点贡献值,高5级之外的15点贡献值,杀死对方有官阶的再增加贡献值。官阶分有九品,分别是提督,都统,总兵,副将,参将,佐领,参领,千户,百户,杀死对方一个百户增加一点贡献值,而之后的每高一个官阶获得的贡献值是前一个官阶的两倍。贡献值的多少决定其官阶的大小。而贡献值可以用来换取一些奖励,也可消除相应的罪恶值。而中立联盟当然就是中立的,能和其他两个联盟的交易,组队,对话,密语。和自己联盟的区别在于,自己联盟的PK增加2点罪恶值,和中立联盟PK只增加1点罪恶值。而中立联盟的杀死别的联盟的玩家在增加贡献值之外还会增加罪恶值,除非是正当防卫。正当防卫杀死自己联盟的不增加罪恶值也不增加贡献值。
当罪恶值达到一定程度,将会受到相应的惩罚,10点罪恶值会红名警告,此时被杀死的时候暴装备的几率将提高50%掉的钱也提升50%,正常情况的死亡掉装备的几率为5%掉的钱数为身上带的总额的5%,。在红名情况再杀害一个人系统就会显示是否要坐牢,接受的话,要坐游戏时间七天的牢,而在牢房里什么事都不能做,连发信息都不行,而出牢后的罪恶值也还会有9点。你也可以选择不坐牢,那么就要准备逃亡,系统也会发出通缉令,名字会变成紫色,如果被玩家攻击,掉一件装备几率100%,两件50%,金钱也会全部掉落,而此时再杀人的话,罪恶值将成倍增长。罪恶值越高掉装备几率越大,运气不好的可会被爆到一件不剩。而罪恶值可通过贡献值抵消,10点贡献值抵消一点罪恶值。死亡一次减一点罪恶值。
声望,每100点声望可换1点贡献值。声望可通过任务获取,杀死BOSS也可取得声望,而杀死一名红名玩家可获得10点声望,杀一名通缉犯可获得50点声望。如果你先攻击红名和通缉犯但却被他们杀了,掉装备金钱的几率将提高。被红名的杀死提高30%,通缉犯提高50%。
死亡惩罚,除了有一定几率会掉装备金钱(掉落的装备包括背包里的装备物品都有可能掉落),死亡之后将降低一级如果你是20级45%经验,死亡将变成19级45%经验。而相应的升20级时所加上的属性点也将被扣除。死亡时,将以灵魂状态被传送到最后一次设置的复活石,你可以走到死亡地点捡取尸体。如果直接在复活石复活,所有装备持久度将下降20%,人物将在半个小时之内全部属性下降20%。
玩家人物的修行取决于人物属性,人物资质,悟性,
人物的修行分为:(人物实力高低凭据)
物理攻击 物理防御 生命力 元素防御 元素攻击 灵力 命中 躲避 倍击
人物属性分为:(每升一级有六点属性点自由分配)
力量:每增加一点力量,物理攻击提高4点
体质:每增加一点体质,提高4点生命力,2点物理防御,每加五点体质生命力回复每分钟多1点
智力:每增加一点智力,元素攻击提高4点
精神:每增加一点精神,提高4点灵力,2点元素防御,每加五点精神灵力回复每分钟多1点
敏捷:每增加一点敏捷,提高1点躲避 1点命中 每增加三点敏捷提高倍击率1%
幸运:提高掉宝几率,隐藏任务触发几率 提高物品使用效果(可能出现倍率)每三点幸运提高1%的倍击率。
另每升一级有五点生灵力可自由分配(可加生命力或灵力)
人物资质:人物创建时根据跟人体质决定的,不得更改(也有例外的哦),决定人物修行发挥效果。正常人在80%--120%,最低0%最高200%。也就是无论你修行有多高,资质太差,人物也就垃圾。游戏为了公平六个人物资质的总和都是600%。
悟性:人物创建时决定的,游戏中可利用药物暂时提升。影响人物杀怪是获取武点的多少(宠物悟性也影响宠物对新技能的领悟几率)。分为五级:愚钝,中庸,平凡,聪颖,天才。技能使用获得的熟练度分别为50%,100%,150%,200%。
武点:人物学习技能,提升技能是要消耗一定的武点。
宠物系统:一个玩家到了20级时可以学习驯服宠物,一个玩家身上只可以放三只宠物,多余的可以寄放在宠物商店,而宠物商店最多只可以放五只宠物。宠物技能书可以在宠物商店,打怪掉落,悟性高的可以通过自己领悟。而技能的提升同样是要消耗武点的。一只宠物最多只能学习五种技能,宠物通过技能书学习技能有几率会出现失败,而失败技能书和武点都会消失。所以拥有一只天才宠物和多技能的极品宠物是成为第一高手必备的条件。(宠物各方面属性都和人物的一样,差别是宠物升一级只有3点的属性点可以加。)宠物可进行装备。
装备系统:装备分有七个等级,
白色装备:20级前都可以在商店里买得到,最低级装备。
蓝色装备:打怪掉落,任务奖励。一个附加属性,可打一孔。
绿色装备:打怪掉落,任务奖励。两个附加属性,可打一孔。
紫色装备:打怪掉落,任务奖励。三个附加属性,可打两孔。
黄金装备:打怪掉落,任务奖励。四个附加属性,可打两孔。
暗金装备:打怪掉落,任务奖励。五个附加属性,可打三孔。
神器装备:打怪掉落,任务奖励。六个附加属性,可打四孔。
每个等级都可能出现套装,能装备套装可以得到额外属性加成。打怪掉落,任务奖励。装备都可以打孔,镶嵌宝石。镶嵌宝石分为低级,中级,高级,顶级四个等级,打怪掉落,任务奖励。
装备有一定的持久度,被攻击会减少装备的持久度,可在商店找NPC修补,当持久度为0的时候装备就会被破坏。
一个人物可带上的装备如下:
一个头盔,一条项链,两个护肩,一件盔甲,一件披风,两个护腕,两个戒指,一把双手武器或两把单手武器(也可以是单手,双手盾牌),一条腰带,两个饰品,一双鞋。
生活技能:垂钓,烹饪,采药,炼药,采矿,锻造,解剖,裁缝,打孔,镶嵌还有许多隐藏生活技能。
种族分为:通用种族 种族技能(可升级):
人族:每升一级增加1点智力专精垂钓烹饪 初级脑力开发
(初级脑力开发:增加一点智力,持续半小时。消耗5点灵力,瞬发,冷却1秒钟)
兽族:每升一级增加1点力量专精打孔镶嵌 初级战争咆哮
(初级战争咆哮:增加一点力量,持续半小时。消耗5点灵力,瞬发,冷却1秒钟)
精灵:每升一级增加1点敏捷专精 采药炼药 初级风之祝福
(初级风之祝福:增加一点敏捷,持续半小时。消耗5点灵力,瞬发,冷却1秒钟)
矮人:每升一级增加1点体质专精 采矿锻造 初级坚盾战甲
(初级坚盾战甲:增加一点体质,持续半小时。消耗5点灵力,瞬发,冷却1秒钟)
侏儒:每升一级增加1点精力专精解剖裁缝 初级神灵附体
(初级神灵附体:增加一点精力,持续半小时。消耗5点灵力,瞬发,冷却1秒钟)
专精技能为该技能熟练度提升速度,成功几率为正常的两倍。另各个种族有各自的种族技能专精,玩家在游戏中自己发掘。
还有一些隐藏种族和特有种族,比如光明国度的翼人族,黑暗深渊的巫妖族,中立联盟的地精等。一般能选择的都是正常的五个通用种族,而触发隐藏种族的几率是十万分之一。当然隐藏种族的各个专精和独特技能一定牛过通用种族。
职业介绍:当游戏人物到了10级就可就职,普通职业有:
战士-元素师--骑士--猎人--术士--召唤师--牧师--刺客
当然还有许多隐藏职业玩家在游戏中自己体验。
游戏的怪分普通怪<精英怪<普通BOSS<精英BOSS <极品BOSS<终极BOSS,每只怪的头上都会有名字,各阶的怪的名字颜色分别是灰色<蓝色<黄色<紫色<红色<黑色
而名字前面写的是怪物的等级(高出人物5级就以??显示), 同等级的怪精英怪所有属性是普通怪的两倍,普通BOSS为精英怪的两倍依次类推。当然打倒越高阶的怪获得的奖励就越丰富。游戏中有很多BOSS级的怪是唯一性的,挂掉后不再刷新,所以请更玩家把握机会。
游戏中有很多种族,职业,技能,物品,装备是唯一性的,有的数量极少,各位玩家赶快把握机会来探索虚空的挑战吧!
以上介绍的游戏只是部分入门资料,未知的种族,职业,技能,密境,BOSS,任务,装备等等的未知性等待着玩家来发掘。
粗略的了解了游戏的内容,连我这不碰游戏的都有点感兴趣了,年轻人就是冲着这未知的挑战。