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网游之搜神

作者: #小强# 完成状态:连载中

游戏设定

  职业:

  主职业 :

  战士、法师、医师、盗贼、弓箭手、驭兽师、

  和其他网游不一样的是本游戏里的每个职业都有五个属性:金、木、水、火、土,而且也可能有的特殊人物会有多种属性或者没有属性(当然这种情况比较少而且比较特殊了),属性的不同意味着此角色的此属性攻击比其他人高,然而属性是相生相克的,相克的属性互相攻击会减一半攻击或防御,相生的属性却会产生双倍的效果(是在同防御同攻击的情况下),可是不相关的属性结合又会出现新的属性。

  战士比较特殊,可以装备兵器成为特殊的职业,比如说剑士、刀客,当然也可以刀剑都练,呵呵,武器也是带有属性的哦,玩家可要好好探索这款游戏哦!

  另外,具体职业还会有不同的划分,比如说医师分医疗师和毒医两种职业。这就要看玩家的选择了,当然也可以双修,不过这只是技能的修炼了。技能的学习是要消耗经验的,技能等级的提升也是要消耗经验的,不过这和等级的提升需要的经验比起来要少得多!

  生活职业:

  药剂师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  铁 匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  鉴定师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  渔 夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  农 夫(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  木 匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  厨 师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  建筑师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  商 人(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  裁剪师(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  探险家(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  花 匠(初级——中级——高级——大师级——宗师级)

  生活职业在达到宗师级后还可以通过隐藏任务达到灵级、仙级、神级。

  生活职业很多都是为了那些不喜欢打怪的玩家准备的,这样他们也可以好好享受这款游戏!

  种族设定:

  种族在每一个国家都有不同的设定(当然人族是公有的,呵呵),比如说中国会有鬼族、妖族,日本会有忍者等,每个国家种族不会太多,有时候会有重复,要看各个国家的历史神话了,但是每个种族都会有自己的特点,具体设定这里不写了,游戏里碰到会有介绍的。

  金钱设定:

  游戏里不可以打到钱,也不可以卖东西换钱,NPC只卖装备,却不收装备,游戏里的钱需要用RMB买,如果玩家打到装备想要卖钱,那么只能卖给玩家才可以换到钱,钱的唯一来源是玩家用RMB去兑换,一次兑换的数量不得少于1000RMB。

  金钱的对应关系如下:

  一铜币=一分钱

  一银币=一毛钱

  一金币=一块钱

  一宝石币=十块钱

  一钻石币=一百块钱

  一玛瑙币=一千块钱

  也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币

  另外,游戏内的钱是可以和游戏外的钱兑换的,兑换的比例是1:1

  对于这个设置本款网游还是相当人性化的,一分钱都有的换,呵呵,只要打到钱就可以说是没有白玩啊!!!

  死亡惩罚:

  对于死忘的玩家,系统将给予掉一级的惩罚,就算你已经20级零99%的经验,那么一但死亡,马上会变成19级0%。有特殊任务的时候死亡会不掉级!

  职业设定:

  职业等级没有规定,没有所谓的一转二转,依据能力看种族来分具体如下:

  旋照期、开光期、灵寂期、分神期、合体期、大成期

  修炼到大成期还可以通过隐藏任务达到灵体期、仙期、神期(中国玩家或其他少数国家,其他国家还有自己的规定)

  游戏中有很多特殊职业,比如说隐藏职业,具有特殊能力的职业,也有可能会产生多职业者,不过这样的角色升级所需要的经验也是单职业的多倍,不然这样的职业不就无敌了。人物属性:

  HP:代表血量的多少。MP:代表法力或魔力的多少(东方是法力西方是魔力)。

  力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的基础攻击力,每加一点增加玩家一点基础攻击力。

  敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。

  体制:决定了玩家的基础防御,每加一点,增加一点基础防御。HP全部由体制决定。

  智力:决定玩家魔法、法术技能的基础攻击力,每加一点,提升一定魔法,技能的基础攻击力。MP全由智力决定。

  魅力:就是帅或漂亮的决定权,与宠物的忠诚度有关!

  幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率及暴出装备的属性好坏,

  本游戏的属性中除了幸运的初始值为0,其他全部随机,当然不同的种族属性会有所不同,比如说人族是比较平衡的,妖族和精灵的敏捷高点,妖族和半兽的力量会高点,鬼族的智力会高点,半兽的体制会高点,当然所有点树都是随机分配,只不过会随着种族变化而已!

  至于幸运,则是为了游戏的平衡,游戏中幸运的增加只能靠玩家自己摸索。

  宠物的设定:

  每位玩家只能有一个宠物,在东方被称作座骑,西方则是宠物。但是驯兽师可以控制多个(最多10个,等级限制,特殊装备可以增加兽的数量),但是不能拥有宠物。宠物的级别也没有具体规定,西方分为一阶、二阶、三阶、四阶,每阶又分为上中下三等;东方分为地兽、灵兽、仙兽、神兽,一样分为三等。此外,宠物也是有属性的,呵呵,可以这款游戏背景是结合了东方神话和西方神话的精髓而改编成的,玩家如果真的要发展恐怕得好好学习这些破天荒的玩意了!

  宠物的忠诚度:与玩家的魅力值有关,但主要与宠物和角色的性格有关。

  装备级别:

  由于东西两方差距比较大,为了游戏的平衡,让东西方的人更快的理解游戏,能够更好的享受游戏,所以装备的级别一致用字母表示,从低到高:F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、SSSS(也可以理解为凡品、蓝色、金色、暗金、紫金、宝器、灵器、仙器、天器、神器)!当然,这样设置最主要还是为了游戏的平衡,这款游戏的平衡性恐怕是所以最强的了!当然这不是最吸引玩家的地方,最主要的是这款游戏是东西两方最大的游戏开发公司奇强和god两大公司合力开发的,最吸引玩家的是他的方便性,开发的游戏戒指(其他网游都是头盔,但是我想想就决定那样是不是比较傻啊,戒指又方便又气派)可以绑定玩家,也就是说只要带上戒指就可以进入游戏。该戒指由最先进的科学技术量身为这款游戏打造而成,一共造了20亿枚,由于游戏在全球公测,所以提前一年宣传便已遍及整个地球文明,戒指在公测半年前也已开始发售,令公司惊喜的是20亿枚戒指居然不够,赶紧又打造了10亿才使得供应需求,看来准备玩这款游戏的还真不少啊!这也难怪,就这宣传力度,其他网络游戏明显没有任何竞争力,职业的还是新手级的纷纷磨拳擦掌,等待游戏公测的那一天!

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