一些简介:
属性:可分配属性点的属性:力量,敏捷,体力,智力。每级有5个属性点可供自由分配。不可分配属性点的属性:幸运,魅力,悟性(以上三个可以在游戏中通过特定方式增加或减少)。
力量:顾名思义,是与攻击力大小和人物破坏力,以及负重量有关。
敏捷:与命中,必杀,回避,魔法成功率等有直接关系。
体质:与HP和防御有直接关系,与攻击力有间接关系,一般是必不可少的属性。
智力:与魔法力有着最直接的关系,略微影响防御和回避,与反应速度(不可见属性)也有关系。
幸运:一定程度上决定了高级物品掉落的概率,也增加在任务中获得更好奖励的可能性,初始决定,只能通过非常手段改变。
魅力:很大程度上决定了NPC的好感度,影响隐藏任务的获取程度,魅力达到一定程度,还会受到NPC的亲睐(具体就不必说了)。初始决定,只能通过非常手段改变。
悟性:与技能学习速度和领悟程度有直接关系,悟性大于30方可领悟技能。悟性超过90在领悟新技能时直接提升一个阶层,当悟性超过50小于90则在领悟新技能时技能自动提升3级。初始决定,只能通过非常手段改变。
属性决定数据:
一攻击力:由力量大小和武器的物理攻击力决定。(力量决定比率不同的职业有不同的计算方法。)决定人物的物理攻击大小,以及物理攻击所造成的伤害。
二防御力:由体力,敏捷加成以及装备增加防御力有关。
三HP,即生命值,与体力有直接关系,装备也有某些加成。
三MP,即魔法值,与精神有直接关系,装备某些有加成。
四体力
五魔法防御,基本上与装备有关,也与智力有关系。
六魔法力,与智力和等级有直接关系,与法杖的魔法力也有关系,直接决定人物魔法杀伤力以及辅助职业的辅助能力。
七移动速度,攻击速度:两个分别决定移动快慢和攻击快慢,大部分由装备与人物职业决定。
八必杀,命中,回避:与敏捷和装备数值有直接关系,与等级间接相关。必杀越高,必杀一击(即物理攻击出现绿色数值)的几率有关,必杀达到一定程度可能发出一击必杀。命中决定攻击准确率。
九声望,荣誉值:这些是任务获得数值,在很多情况下有用处。
2.技能系统:小部分技能在转职之后自动获得,大部分技能通过技能书或者自行领悟获得,领悟技能无职业限制,由悟性高低决定。
3.金钱系统:来源可以是游戏中怪物掉落,向NPC出售装备或者其他物品,当然如果你魅力够高才可以卖到好价钱,而一般出售物品仅能获得购买价格1/3的金钱回馈。某些NPC会主动向你购买物品,这得看运气。
职业系统与种族系统:职业分为主要职业与生活职业,主要职业又分一般职业和隐藏职业,同时还有多重转职职业。其中一阶一般职业分为:
一战士强大的攻击力,是战士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。点数分配:力量,敏捷,体力(少量)
二骑士是战士的一个进阶,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与纯战士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。
三魔法师顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)
四主教是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。但同时也是队伍里最先受到打击的对象。武器装备:与法师类似。点数:智力,敏捷,精神。
五盗贼快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如剑士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,已经弥补了其他的不足,盗贼的可怕,在于招招可以致命,完全可以与其他职业抗衡。武器装备:匕首,单手剑。点数:敏捷,力量。
六弓箭手准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招,近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一个问题。武器装备:弓箭,单手剑。点数:力量,敏捷,精神。
七道士:战士与法师的综合,既有相当的近战能力,又有强大的远攻能力,还可以召唤一些怪物助战,可以使用符咒。
生活职业:
伐木工:顾名思义,伐木者,在对付树方面有一套自己的方法,可以避免受到树的反震力量造成损伤。效果:可以快速收集木类材料。
采集者:能够在他人忽视的角落,发现真正的宝贝药材,甚至可以在一块不起眼的石头内,发现金块的踪迹,收集材料方面,更是快人一等。效果:可以识别大部分草药,包括毒药。一定几率辨别矿石,采集速度增加1倍。
缝纫师:谁都知道是做什么的。效果:可以根据技能高低,按照制造书的图样,制造装备铠甲。
铁匠:这也都知道是做什么的。效果:可以根据技能高低,按照制造书的图样,制作武器装备。(也有某些技能不需要转职成铁匠也可用。)
药剂师:几种原本不相干,效果不一样的药草,只要到了药剂师的手中,就可以调配出一种全新的,效果超过任何一种材料的灵药。效果:可以按照配方调配出灵药,高级的药剂师可以自行调配,但是有失败的可能。
炼金师:水就是水么?土就是土么?不!在炼金师的眼中,任何物品都可以作为材料,经过魔法改造,任何物品都有可能成为高级的制作材料。效果:通过炼化将几种物品改变成为特殊材料,成功率随炼金师等级确定,失败会对其身体造成伤害。
至于隐藏职业则相对与其他职业有所强化,同时在其他方面也有所削弱,大部分是属性点方面。暂且不提。
宠物系统。这个系统在整个游戏中算独占一片天地。玩家可以在游戏中的怪物身上取得宠物蛋,也可以通过任务取,其中圣兽以上级别宠物蛋必须认主方可携带,认主后宠物自动进化为孵化期,未认主宠物则必须经过一定时间抚养才可进入孵化期,宠物获得玩家10~30%经验。每人可以抚养多只宠物,但是在正常状态下只允许携带一只宠物参加战斗,宠物的能力之一就是为玩家增加附属属性。同时宠物分别具有智力,分为:机械智力,初级智力,平凡智力,一般智力,中级智力,上级智力,高级智力,终极智力,完美智力,人类智力。初级智力以上的宠物就可以与玩家沟通,但是只有上级智力以上的宠物能在战斗中为玩家提供帮助。机械智力则只能机械性的模仿玩家的话,也只能提供部分属性。
宠物与玩家一样是有饥饱度的,当饥饱度降低到一定程度,则就需要玩家对其进行喂养,同时如果喂养的是宠物喜欢的口粮,还可以额外增加宠物增加的经验值,至于其喜欢的口粮可以直接询问。如果长期不喂养宠物,则当饥饱度降为0,宠物就会出现虚弱状态,此时必须找城内的宠物医生为其治疗,作为惩罚必须交付100金的治疗费(贵!!)以及降低宠物经验50%,不降低等级,降到0为止。同时虚弱状态的宠物会减少玩家的部分属性。治疗后宠物会有一段时间忠诚度下降,出现不信任状态,提供的属性点减半,并且经常自己回到宠物空间,智力越高的宠物这种现象越明显。当宠物虚弱时在游戏时间1天内不进行治疗,则会死亡,而玩家魅力降10点(BB的怨恨……)。
上级智力以上的宠物可以帮助玩家作战,部分是具有辅助技能,能够为玩家增加附加属性,也有具有战斗技能的,可以和玩家一同作战。同时消耗的MP与玩家同步,但是HP是另外界定。因此在玩家宠物参加战斗之后,宠物也具有了HP,宠物一旦死亡,则自动回到最初的孵化期,之前所有经验消失。
强行攻击他人宠物者,不论宠物死亡与否都将永久降低幸运值与魅力值,视情况降低数目。而且被袭击者有权利将袭击者设置为仇敌,可以永久无惩罚的追杀,直到被袭击玩家主动解除状态。
宠物达到一定条件就可以进化,进化方式是不一样的,进化结果也是随机的,某些特殊智慧的宠物,进化条件即使达到也要看宠物的想法,才能真正进化。
8.任务系统。这个系统也是一个在游戏中占有重要位置的系统。其中数剧情任务和隐藏任务较为重要。
一般任务:某些NPC会主动要求玩家执行某项任务,接受与不接受不会影响到任何事情,当然如果顺利完成,也可以获得奖励。
剧情任务:每个玩家都会以一个身份执行此任务,其中主线分为三个章节,一般职业的任务大致相同,隐藏职业则同一个职业任务一致,但是不同职业就具有不同的剧情任务。同时,在主线任务之外有某些支线任务,不影响主线的进程,但是大部分对完成主线任务也是有帮助的,除此之外,剧情任务的执行过程中,遵循ONEDIE模式,也就是说,一旦死亡,任务将永远消失,不影响角色属性,当然奖励是拿不到的。任务失败但玩家没有死亡,不影响任务执行进程,允许再次接续,但若死亡,则任务消失。(注:想组队完成任务必须先组队后接任务,因为此任务的完成区域是在一个封闭的世界,其他人进不来自己也出不去,只有完成任务或者失败才能脱离此空间。)。
隐藏任务:需要一定条件才可以触发的特殊任务,奖励也比一般任务的奖励要高,而且还可能通过任务奖励,学会特殊技能。
情侣系统:特殊系统之一,可以存在于玩家之间,同时也可以是玩家与NPC之间。成为情侣,前提要求必须是好友,且好感度达到1000以上(玩家与NPC则省略此前提,只需要双方好感度足够,且双方同意)好感度通过共同组队练级增加,与NPC亦可通过任务增加。
当好感度达到10000以上时,成为正式情侣,届时双方会得到喜神的祝福,获得一对爱情戒指,此戒指可以在特定时机将对方传送至自己的身边,并且情侣双方在同一地图内,还可以使用特殊情侣技能(如融合,牺牲)。
当好感超过20000以上,双方可以共享宠物能力,即通过一定比例,增加情侣角色所带宠物附加的能力值以及全部特殊能力,且爱情戒指会附加保护能力,即双方若出现在同一地图区域,其中一方死亡,另一方自动提供50%当前HP给予对方,补满为止。
装备:新手→青铜装备→白银装备→黄金装备→暗金装备→玉器装备→仙器装备→神器/超神器
货币:1水晶币=1000金币,1金币=100银币
职业等级:初级——中级——高级——大师级——匠神级
魔法等级:基础魔法——初级——中级——高级——终极——禁咒——神级禁咒
其他的以后在交代,主角就要踏上他的征程了,小弟这里感谢诸位大大的支持,偶会努力更新的。