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史上最倒霉的玩家

作者:忧零  写作进程:连载中

关于魔法

  魔法,简单点来说,是一种把想像中的东西实体化的东西。但在RPG世界中,这种精神的艺术被定义为一种用作攻击,防守,

  辅助的特殊能力。这里我们称为“魔法能(Spell Energy)‘,哈哈。

  既然被定为能量的一种,魔法能当然亦被“能量守恒定律(Principle of Conservation of Energy)‘所管制,此定律如下:

  一,在宇宙中能量之总数为一常数。

  二,能量只能转换,不能被创造和毁灭。

  由人所施出的魔法,因著能量守恒定律的缘故,是转换自人体内的精神力量,此精神力量为化学能的一种。依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

  一,咒语

  从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。

  二,符咒/引物

  借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。

  三,手势

  籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。

  四,魔法阵

  以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。

  同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:

  西方魔法

  由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系。

  东方魔法

  又被称为“咒术”,“幻术”,相传由一名古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系。

  魔法系统基本上就是这样啦~,但除此之外,我们亦可以以另一个方式去把魔法分类,这是有关魔法自己本身的性质的:

  冲击系

  此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。

  冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。

  火炎系

  此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由於火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。

  雷电系

  此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。

  光炙系

  此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。

  寒冰系

  为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。

  重力系

  为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。

  重力系魔法有个子系:时空系。心灵系

  一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。

  风之翼

  其实我觉得咒语和魔法手势应该是互相关联的,在奇幻看过一个帖子,是说魔法可以算是一种运算,我觉得这点说的很好,我以为,魔法是以口中和手中的运算借以精神力将力量引出的一个过程。力量的来源,可以是天空,是大地,等等,也就是元素;精神,就是咒术;生命,就是召唤了;空间,就好比传送,结界。这就构成了魔法的派别。

  魔法的派别其实可以从很多方面分,但大多数剑与魔法的游戏,都是以阵营和魔力来源分的。

  阵营,即光和暗,来源,即风。火。雷。大地。天空。生命……

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