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网游再现

作者: 封花纳兰若 完成状态:连载中

第一章 就这样开始吧

  游戏名称:再现

  运营时间,2108年11月

  运营公司:IAPLE(艾博国际)及DSJ.COM网络公司


  游戏设定:

  玩家进入游戏便为仙人,永远不死。(饿死除外--!)

  游戏正式运营一年后,会有国外区出现,国外玩家进入游戏便为天使,只有折断其翅膀会使其死亡。(也可能被饿死--!)

  故事一转背景(西游记)

  游戏职业设定:

  1。悟空,男,魔武系,魔武技强大。体适中,五行善火

  2。紫霞仙,女,同悟空。

  3。悟能,男,武系皮厚战士,皮厚防高,攻弱,五行善土。

  4。蜘蛛精,女,同悟能。

  5。悟净,男,魔系单体攻击强大,体弱,五行善金。

  6。白骨精,女,同悟净。

  7。白龙马,男,魔系群体攻击强大,三种形态:龙,人,马。游戏中唯一不可自行加点职业。五行善水。

  8。小龙女,女,同白龙马。

  这是重点:

  9唐僧,男,辅助系职业,练级技能中,除紧箍咒专克悟空外,无任何攻击技能(PK中有专门设定的技能),所有技能均为其他人加持及增加斗志和怒气。五行善木。

  10,女儿国王,同唐僧。

  另有隐藏职业若干,在游戏中特定条件触发。

  各职业技能分两种,练级技能及PK技能。

  游戏PK设定:

  玩家的状态为三种,斗志,怒气,体力

  进入PK之后,系统会自动生成一个半透明的圆形状竞技场,斗志为零,或被击出虚拟圆形竞技场外,为败。

  1。PVP系统,要与人PK,先需要向对方申请。

  2。恶意PK,需要事先启动恶意PK,可直接攻击玩家,并同时,最先攻击者为红名(不管是否杀人,皆会变为红名),被攻击者可还击,恶意PK只要启动,该玩家以及被他攻击的任何玩家的体力便会同斗志相绑定(绑定时间为五分钟),败者,便真正死亡。(恶意PK,不会有虚拟的竞技场,被攻击者可逃跑),若红名的玩家未杀死任何人,那么五分钟解除绑定后他的名字会变为粉红,并随时间而消失(时间的多少取决于启动恶意PK或杀人的次数),若五分钟后继续启动恶意PK,也就是说粉红名再次启动恶意PK的话,善恶值会累加。

  3。生死PK,一种文明的搏杀方式,一样的,败者便真正死亡,而不会有人红名。

  4。红名被杀,便会爆掉身上的所有装备,包裹因为是仙人自行修练的一个独立存物空间,所以包裹内的东西不会丢失。(注:只要启动恶意PK,红名玩家身上的装备会立即绑定其身并系统封存,不允许玩家脱下装备)

  5。红名善恶值到一定的时候,上仙界会派出天兵追杀,天兵的实力为红名玩家+30级。

  游戏死亡设定:

  玩家一般情况下不会死亡,斗志降为零的时候,会被系统自动传向安全区域。(西游记里,唐僧那三个瓜徒弟,应该都是打不过就跑的类型吧)

  体力会随着玩家在线时间而下降,如果没有及时补充食物,玩家会被饿死(一般情况应该没有这样的傻蛋--!)

  玩家死亡后,会被传向黄泉地,在那儿完成系统随机分配给自己的任务之后,购买系统商店的太上老君炼制的还魂丹,即可复活。被恶意PK至死,系统会对玩家的装备进行保护设定,只会随机百分之十爆出玩家装备。其他任何方式死亡的,会爆出其全身装备(饿死也是),当然,购买了保险(用紫金或白银购买,非常昂贵)的装备会被系统保护(红名即使每件装备都购买了保险,也会随机百分之二十爆出其装备)。

  技能:

  分为PK技能及打怪技能。

  游戏中会有详述。游戏中有许多技能是独有的,也就是只要有一个人学了,这个技能便不会让第二个人学到。

  不可能出现生活技能等级和游戏等级都非常高的情况,只能独善其一。

  任务系统:

  本游戏任务系统非常庞大,但绝不会出现新手村找人==这类郁闷任务,新手必须自行熟悉游戏地图。并且即使是刚进入游戏的新手,所拥有的新手武器和所遇到的各类任务都会有不同,这是游戏的一个特别设定,后有详述。

  每个任务都会有其独特的作用,在游戏中也有各种隐藏任务,但任何奖励,都不会破坏游戏的平衡。不会太变态。

  装备系统:

  青铜装备无数,白银装备无数,黄金装备无数,下阶仙器七十二套(部分可重复),(一套的定义为:头盔,胸甲,内甲,腿甲,护臂,护腕,腰带,戒指若干反正不是两个,项链若干,护心镜,臂环),上阶仙器二十八套(唯一),神器八套(唯一),鬼器不明。

  装备可镶宝石,会增加一定的能力。

  可和宝石熔合,有成功概率,失败装备会坏掉,但这种方式会大大的提高装备的能力。(神器由于每套中有神灵驻入其中,所以不会损坏,失败仅会损失宝石),装备越高级,损坏的机率越小,但宝石越高级,损坏的机率越大,系统自行运算成功率。

  装备可成长,不会分走玩家经验值,但会吸血与吸精(这就预示装备将自行向魔发展,还是向神发展)——神器绝不是系统最强大的装备!

  宠物系统:

  一转内的所有怪物,皆可抓为玩家的宠物,包括城内的猫狗耗子苍蝇蚊子。抓宠需要系统的捕捉工具,且要有比捕捉对象更高的实力。

  每人的宠物空间为一个,可向系统购买更多的宠物空间。宠物分为骑宠与战宠,每次最多可召出骑宠一只与战宠三只。宠物会分走玩家经验以便升级。

  游戏金钱系统:

  白银,紫金两种钱币

  一百人民币=一紫金=一百白银=一千钱银子

  (国际汇率:一人民币=十欧元=十七美元=二十万日元)

  个人房产系统:

  行会可在游戏内建城(费用不菲)

  游戏将为每隔一段时间更新,以便使行会的城市存在于游戏之中。

  玩家也可有自己的私人住宅。

  有结婚系统,有同居系统。

  排行榜系统:

  不设等级排行榜

  每件装备会有其战斗值,玩家的自身属性值,系统也会为其生成战斗值,系统以战斗值的高低为个人实力榜。

  行会则是行会内所有当前在线成员的战斗值相加为排行榜。——实时行会战力排行榜。

  所有成员的战斗值相加,为行会总战力排行榜。

  根据玩家私有财富,及装备的系统估价,排出富豪榜。

  根据行会储备资金,排出行会财力榜。

  根据各装备的战力值,排出装备十大排行榜。

  升级概述

  本游戏升级极其困难

  一到一百级为一转。

  一到三十级主要靠任务升级,练技能熟练度也可以升级。至于其他后有详述。

  本游戏重在休闲,不建议玩家没日没夜辛苦练级,所以可以官方系统托管升级,(不可副本托管)

  副本外怪物的经验大概为副本内的60%,而且游戏内等级被最大的弱化,所以系统托管并不影响游戏平衡。

  二转以后再述。

  技能不需要到级别才学习,新手一级便掌握所有技能,技能主要靠熟练度升级。PK技能会和练级技能各个绑定,同时增加熟练度。

  本游戏不会非常详细的介绍玩家的加点情况,不会非常详细的介绍玩家的技能,不会非常详细的写些看着郁闷的东西,至于有这种需要的读者,本人会在某章后面专门写个备注,详细注明这些,以供有需要的读者讨论。

  各职业均很合理,不会出现一人狂战万人的情况,在各服中要出人头地,必须非常非常努力,且有极高的幸运。

  本人也喜欢看YY小说,但绝不写YY小说。

  一切都希望合理。

  文章后面所有的评论我都会看,但采纳与否就是我的事了,我不会让任何人影响我脑子里的游戏的运营,及游戏的结局。

  每个人有每个人的结局,作者眼中的情节只代表作者的,在文章中,作者会留很大的余地给读者朋友,任何的可能都存在于你的脑中,而不在于我怎么写。

  本书只要作者没死,只要作者有钱上网,便不会停止,不会出现十几天不上传一章的情况,大体是每天一章。一定写到结局。

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