“天变”的装备分:武器、头盔、头饰、耳环、蒙面巾、面具、项链、围巾、盔甲、护胸镜、翅膀、护腕、首饰(包括手镯、戒指等)、盾牌、腰带、下裤、鞋子、内裤等等,种类繁多,属性不一。
一般来说普通怪很少掉金色装备以上的东西,而boss的几率则更大,当然一般来说低级怪不可能掉高级的东西,而高级的怪则可能掉低级的东西,越级打怪经验增加,掉落东西的几率也增加,但是增加得很小。
“天变”中的物品制造包括两种,一种是打造,一种是合成。其中合成需要宝石和各种材料,材料从怪物身上可以取得。“天变”中的装备分两种:一种玩家或npc打造的装备,另一种是怪物npc掉出装备。其中打造装备分:白板、青铜、黄金、暗金、神器。掉落装备又分:白板、青铜、黄金、暗金、神器(魔器)。
物品的合成几率也受玩家技能水平、幸运值高低、所用工具影响
青铜装备, 单属性装备。 1%, 50%.
黄金装备,双属性装备。 0.5%, 30%.
暗金装备,三属性装备。 0.1%, 5%.
神器, 四属性装备。只有boss掉落,而且几率低。合成几率极低。
传说中装备,五属性装备。通过做传说中的任务获得。与其它装备最大的不同是,佩带者可获得使用装备上的禁咒技能。装备具有唯一性。
“天变”中玩家死亡后等级清零,除特殊物品以外包裹以及身上的装备都一定会掉落。天变既不鼓励pk,也不过多的限制pk,玩家杀死一个人后十五分钟内自动显示出自己呈黄色的名字,声望值降低一百或者罪恶值上升一百,连续一段时间内杀死五个玩家者名字自动变红切无法隐藏,被杀玩家可以出钱在系统处请“赏金猎人‘帮助追杀;玩家一定时间内杀死十个人以上者,除名字变红无法隐藏以外,系统自动发布通缉令,追杀的”赏金猎人’除得到玩家出的赏金外,还可以得到系统的赏金,赏金猎人猎取红名玩家不获得经验值。红名玩家进入系统城市会受到守卫npc的攻击。
种族:
兽人:物理防御+10%全魔法防御—10%力量+5%
精灵:物理防御—5%全魔法防御+5%敏捷+5%
矮人:物理防御+5%全魔法防御—5%体力+5%
人类:物理防御0全魔法防御0耐力+5%
神族:物理防御—10%全魔法防御+10%智力+5%
魔族:物理防御—10%全魔法防御+10%智力+5%
第一:升级后属性变更:
骑士、剑客、战士——每升一级增加50点生命,15点魔力,5点自由属性点
魔法师、术士——每升一级增加20点生命,60点魔力,5点自由属性点
弓箭手、刺客——每升一级增加30点生命,25点魔力,5点自由属性点
第二:一转时基本属性:
战士:生命:450 魔力50 力量45 敏捷15 智力 20 体力40
骑士:生命:350 魔力100 力量40 敏捷20 智力 20 体力35
剑客:生命:400 魔力100 力量35 敏捷25 智力 20 体力40
魔法师:生命:150 魔力400 力量15 敏捷25 智力 40 体力15
术士:生命:200 魔力350 力量18 敏捷22 智力 35 体力20
弓箭手:生命:250 魔力200 力量35 敏捷30 智力 18 体力25
刺客:生命:250 魔力200 力量20 敏捷40 智力 20 体力25
白装备,即无属性装备。 打怪掉落几率5%,玩家合成几率80%.
公开的生活职业:厨师、裁缝、铁匠、商人、制药师、乐师、鱼翁、建筑师。
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