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生存的代价

作者:深海雷龙  写作进程:连载中

卷一 洪荒 第三章 荒谷来客 第五节 猴盗

  要说创这个辨毒的技能,我也是带着七分倒霉,三分幸运。那天我刚磨制出石盆,想试试效果,肉已经放到锅里了,看看觉得太单调了,想起山上的木耳、蘑菇,就又去采。按照老刘告诉我分辨毒蘑菇的方法,我采了几株蘑菇。回来洗净下到锅里,果然味道不一样了,吃起来还挺香。没成想,半夜肚子就不干了,疼得我直打滚,功也连不下去了,半宿就拉了五六回。好在我蘑菇放得不多,又不是同一品种,折腾个一天多,居然好了。

  不管是不是命大,反正我是没死,拿来剩下的蘑菇,看了看,没发觉有什么区别,和老刘说的可以食用的很像呀。难道是原始时期的蘑菇和现实的不一样?为了弄清是哪种蘑菇带毒,我只好拿自己做实验,一次只放一种蘑菇,数量还不多,就这样终于找出了含毒的那种,我细细分辨它和其它品种的不同处,除了颜色有点发绿以外,没有分别。就这样我能分辨它了,同时系统也传来了自创辨毒技能。这回采摘的时候,只要发动技能,哪株有毒,哪株没毒一目了然,再不用提心吊胆了。

  几天来,我的生活过得轻松遐意,打一次猎足够我吃四五天的,没事就在洞前练练力量,舞舞刀枪棍棒,心情好的时候,挎上荆条筐上山采蘑菇木耳,摘摘野果野菜。要说也奇怪,我上山的次数也不少了,竟然一次大型野兽也没见过,除了鸟雀、山鸡之类,就是狐狸、兔子等小型动物,见到我远远的避开,我也懒得追。这么多的树,又没有路,我哪跑得过它呀!

  这天我又拎着筐上山,一路采了不少蘑菇、木耳。钻来转去,不知不觉来到了弥猴桃林边。自从上次我发现这片猕猴桃林以后,开始来过几次,可猕猴桃的成熟期还没到,桃子青涩难吃,我就再没过来,今天无意中走到这了,也就进去顺便看看。

  才几天没来,猕猴桃已经有成熟的了,虽然还略微有点硬,但也能吃了。我在猕猴桃林转了一圈,总共摘到了二十多个猕猴桃。放到框子里,我欢欢喜喜的返回山洞。

  我把摘回来的猕猴桃放到最大的一个石盘里,放到怀玉洞里一处阴凉处,看看快到游戏限制下线的时间了,于是关好洞门,启动飞升键,离开了怀玉洞。

  再次进入游戏,白光带着我穿透洞顶,出现在怀玉洞中。还是我离开时的位置,只不过时间推移了一天多而已。

  站在洞中,我就觉得有点不对劲。看看四周一时又没有什么发现,洞中的东西都在,没有什么缺少的。可我就觉得有东西来过,桌子上的石盆、石碗好像不是放在我离开时的位置上。

  走到洞口,我在栅栏门上的暗记还是好好的,没有移动过的迹象。会是什么东西进来过呢?我带着疑问回到洞里。

  这个山洞很干净,以前没有动物住过,我搬进来以后又打扫了几次,把一些风吹进来的枯枝败叶都扫出洞外,又在洞里低洼处修了一个蓄水池,还贴着洞壁修了一条排水沟,如果再有大雨的时候,洞内的积水可以通过以排水沟流出洞外。怀玉石后有一块地面比较高,我平整出十多平的地方,码放石桌、石凳。旁边又建了一座火池,这里挡风,什么时候都能生着火。洞里深处,空气比较阴凉,是我储藏食物的地方。

  洞外没发现线索,我又进洞里深处搜寻。我能肯定洞中一定有动物进来过,自从我自然之心修到2级获得灵觉以后,我就有一种感觉,好像我能察觉周围细微的变化,这种感觉和神察的状态不一样。神察是在发动后,能够清晰感觉周围事物的变化,而现在的这种感觉是在无意中产生的,不用发动技能,只是一种奇特的感觉,好像是周围环境自己告诉我的一样。不过这种感觉时断时续,似有似无。我发动灵觉也没有什么新的发现,可能是灵觉等级太低了吧。

  一路搜寻过去,我终于发现有动物进来过的证据了,我装在石盆里的猕猴桃少了。记得我是摘了二十六个猕候桃,现在只剩下不到十个了,地上散落着几个拨下来的桃皮。原来是进来偷桃子的。

  这么爱吃桃子的动物,能追到山洞里来,不用想也知道是猴,只是不知道是一只什么样的猴。

  知道是什么动物了,再搜集线索就简单多了。我先是在剩下的猕猴桃上发现了几道爪痕,又从石盆的边沿上找到了一撮白毛,这下可以肯定是猴子来偷我的猕猴桃了,而且多半是一支白色的猴。

  知道是一只猴子,我也就放下心来。我怕的是猛兽、毒蛇这类东西,万一他们潜伏进来,而我又不知道,没有防备,那不就危险了吗?而猴子就没有什么危害了,大不了吃我一些食物,我现在打猎、采摘的本事都不错,不在乎它吃的那一点半点。

  此后,我的山洞里接二连三的被盗,不仅摘来的猕猴桃经常被偷吃,我以前晒的杏干也少了不少,还有蘑菇、木耳他虽不吃,不过却翻得乱七八糟。我挂在山洞里的羊肉,它也摘下来扔得到处都是。

  见猴子这么折腾,我可有点受不了了,决定抓住它教训一下。不过这只猴子也机灵,我在山洞的时候,他从来不来,就是我在附近的山谷时,它也不露面,但只要我一下线,或者到外面的草原去打猎,它一定光顾我的山洞。

  为了抓住这只捣乱猴子,我都改变了游戏中的生活习惯,可就是遇不上它,好像它时时刻刻盯着我一样,我走它就来,我来它就走。最后没办法,我只好设陷阱了。

  虽然游戏里是原始时期,缺工少具,不过做一个陷阱还是难不倒我的。毕竟我受过高等教育的人,做一个陷阱不算难。

  我虽然没有遇到过这只猴子,不过它的进出路线我还是清楚的。我的山洞口有栅栏门堵着,可洞顶的“人形”天窗没堵,山火只烧毁了常青藤的叶子,几根较粗的颈还留在那,现在又有一些新的常青藤顺着天窗钻进山洞里来,和烧焦的颈缠绕在一起,垂下来近两米了,站到怀玉石上,我一伸手就能抓到。那只猴子每次就是从这里进出。

  知道了猴子的行动路线,再设计陷阱就方便多了。我决定先用骄猴之心,纵猴之欲的方法是猴子失去警觉,然后再利用陷阱关门打狗(说错了,是抓猴)。

  为了方便抓猴,我改变了猕猴桃的存放地点。

  首先我在怀玉石前废弃的火池子四周搭了一个近四米高的木架子,又编了一个没底的大笼子挂在木架上,再做一个扁平的石盘子,在石盘子的边缘上均匀的钻了三个孔,用羊皮搓成羊皮绳,穿过孔把盘子松松的吊在笼子的下方,盘子离地有一尺来高。盘子里搁的就是猕猴桃。调节好绳子的承重力,如果盘子再增加一些重量,绳子就会松脱,使盘子掉到地上。

  为了保险起见,我又编了一组木排,爬到洞外天窗的入口处安放,木排离天窗口有一尺左右的距离,用草绳绑住,草绳和垂入洞里的常青藤颈揉在一起,如果猴子拽着常青藤坠下洞来,木排受力滑下,刚好可以堵住天窗洞口。

  准备工作做好以后,我就开始实施骄猴之心,纵猴之欲的计划。

  

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