序言
序言 公元2040年,世界经济全球化高度发展。随着第四次信息量子化革命的完成,各国的电脑自动化、智能化研究相继完成。作为社会主义大国的中国,已经率先突破由电脑向光脑的转型,并首次研究出高级智慧电脑芯片。而在此时,中国人民银行和全球最大的的网络公司——上海盛大公司联合发布重点研究开发世界上独一无二的网络经典游戏《创世传奇》已经完成内测,并于3个月后8月30日正式运行。消息传出,全球再次震惊,世界目光再次聚集到中国。
消息发布的第二天,即2040年5月2日,中央人民银行行长和上海盛大懂事长双双坐客中央一台的焦点访谈,向全国人命介绍《创世传奇》制作内幕。由中央人民银行斥巨资1000亿,在上海盛大的技术人员4年的努力下,终于在2040年的2月份完成。经过内测,《创世传奇》已经完全实现自动化和智能化,完全自主升级,盛大公司只负责对游戏的维护,不参与游戏,也就是说作为扮演网络游戏重要角色的GM已经正式退出了历史舞台。消息发布,全国哗然。一时间,各大新闻媒体纷纷报道,《创世传奇》的广告铺天盖地,大有将《创世传奇》作为国人的第二天堂之势。
2040年5月5日,中国人民日报发布《创世传奇》最新消息,该游戏已经成功运用到了网络虚拟现时的最新技术,虚拟度高达80%。玩家将在游戏里拥有一个全新的生命。一时间,国人纷纷期盼这款游戏正式运行早日到来。
2040年7月1日,《创世传奇》发放注册,原定于每个市发放10000个注册号在不到2分钟内被抢注一空。没有抢注到的玩家纷纷表示不满,要求盛大公司放宽注册号的限制。迫于压力,盛大公司再次在每个城市加放注册号10000个,并规定第一批玩家在8月28日才能进入游戏,30日正式向全国人民开放。这才平息这场风波。
2040年8月28日,第一批幸运玩家在第一时间冲进游戏,突破历史记录,成为有史以来的最具人气的网络游戏。
游戏设定
一,金钱设定:
游戏里可以打到钱,玩家可以自由买卖东西,交易成功后系统将自动扣出卖家所得的5%的税。NPC可以卖装备,也可以回收装备。游戏里的钱可以和RMB兑换,一次兑换的数量在10000RMB以上
金钱兑换关系如下:
一铜币=一分钱
一银币=一毛钱
一金币=一块钱
一宝石币=10元钱
一钻石币=100元钱
也就是说,1钻石币=10宝石币=100金币=1000银币=10000铜币。
另外,游戏里还暴金条(暴率极低),一金条=一万钻石币=10万宝石币=100万金币=100万RMB,不过得到金条后系统马上将金条兑换成钻石币,抽出其中的一半5000钻石币捐献给社会福利机构。
注:游戏币兑换RMB比例是1.3:1。即130金币兑换100元RMB
二,死亡设定:
对于死亡的玩家,一次掉一级,比如说你是22级99%,一旦死亡就变成21级0%
三,职业介绍及称号:
攻击职业:平民——一转——二转——三转——四转——五转——六转
武士:平民——战将——战狂——武狂——武尊——战圣——??
道士:平民——道玄——散人——真人——道尊——天尊——??
法师:平民——法魂——法魄——法灵——法王——法神——??
注:一转需要35级,二转需要50级,三转需要100级,四转需要150级,五转需要200级。六转需要玩家在200级后做任务,成功后完六转,随即获得称号,至于是什么称号,要看玩家的运气了。前五转在转职时还需要转职证明等条件。
辅助职业:
矿工:学徒——学者——大师——宗师——大宗师——神匠
铁匠:学徒——学者——大师——宗师——大宗师——神匠
裁缝:学徒——学者——大师——宗师——大宗师——神匠
四,人物属性:
HP(生命):代表血量的多少
MP(魔法):代表魔法力的多少
力量:决定了玩家可以带的物品量以及玩家本身的攻击力
攻击力:决定了玩家所拿的武器,以及玩家的物理攻击力
道术力:决定了玩家所拿的武器,以及玩家所用道士技能的攻击力
魔法力:决定了玩家所拿的武器,以及玩家所用魔法技能的攻击力
敏捷:决定了玩家移动和攻击速度
准确:决定了玩家击中目标的概率
躲避:决定了玩家躲避攻击的概率
防御力:决定了玩家的防御





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