天赋属性设定:
先天膂力30——具有隐藏天赋属性“暴击”。(暴击:可以临时发挥徒手武技攻击的双重威力,并有一定程度震断对手武器。)
先天速度30——具有隐藏天赋属性“倍速”。(轻身:自身速度可以临时提升一倍。)
先天敏捷30——具有隐藏天赋属性“双频”。{双频:出招速度可以临时增加一倍。}
先天根骨30——具有隐藏天赋属性“叠浪”。(叠浪:内力极限增加一倍,可以临时发挥双重内功打击。)
先天悟性30——具有隐藏天赋属性“慧心”。(慧心:领悟武技、技能的能力可以临时提升一倍。)
先天判断30——具有隐藏天赋属性“心如明镜”。(心如明镜:判断能力可以临时提升一倍,并有一定几率看破幻想。)
先天意志30——具有隐藏天赋属性“碧海无波”。(碧海无波:心神坚韧程度可以临时提升一倍,并有一定几率免疫幻象、和音波困扰。)
明察秋毫:未知
幻影迷踪:未知
撼山震岳:未知
明镜止水:未知
各天赋属性必须达到一定条件方可开启,发挥效果的时间视各自内功修为而定。
特殊天赋:
通灵剑心:修炼剑法之时,悟性加10,剑术壁垒减弱一半。
心有灵犀:会心同步率增加100%。
酒醉心不醉:酒醉心不醉,一醉轻王侯,醉酒的情况下尚能够保持清醒,同时内力恢复速度提升,效果视酒力而定。
其他以后再补充。
特效介绍:
雷霆:空手、内功打击威力递增,递增效果为心法暴发系数/30。
丧神:提升自身内力极限一倍;永久性吸纳对手内力和精神力上限;一定几率使对手丧失斗志;并可在战斗中吸纳对手内力来临时提升自身内力上限(最少为一倍,上限视修为而定)。(暂时尚未有任何武功有此效果)
穿透:一定几率绝对无视障碍。(暂时为六脉神剑的专利)
不动如山:自身护劲翻倍,不为幻象、音律所惑,并临时提升判断能力。(暂时为易筋经的专利)
洞察:一定几率窥破对手招数中的破绽。(暂时为独孤九剑的专利)
倒行逆施:判断能力一定程度下降,攻击能力剧增,变化幅度均视修为而定。(暂时为逆九阴的专利)
天河倒悬:可头下脚上进行攻击。(暂时为蛤蟆功和逆九阴的专利)
海纳百川:提升自身内力极限一倍;可吸取对手内力上限来增加自身内里上限。(暂时为北溟神功的专利)
万象具兴:可以发挥除了本派系所有武技的80%威力。(暂时为小无相功和天心正气功的专利)
嫉恶如仇:对邪派高手气势一定程度免疫;对邪派高手的属性发挥有一定的压制作用;面对邪气值远超自身正气值的对手,有一定几率可以发挥四倍威力的打击。(暂时天心正气功的专利)
辟邪,对邪派高手气势有一定免疫,免疫能力视双方正气与邪气数值对比。
镇邪,对邪派高手的属性发挥有一定压制作用,效果视双方正气值和邪气值差异而定。
渡世济人:压制对象的属性发挥,消饵战象的斗志,效果视自身正气而定。(暂时为峨嵋派大乘涅磐经的专利)
双击:相当于双频。
倍速:相当于轻身。
幻影移形:产生幻影,并可凭空移形。(暂时为九阴白骨爪的专利)
唱仙法:总共三唱,分别可以提升自身攻击力一倍、两倍、四倍,预备时间过长是其致命缺陷。(暂时为神龙教弟子所专有)
阿谀奉承:一定程度消饵邪派高手对自身的杀机,另正派高手怒气值剧增。
其他的以后再加。
太极圆通:内力恢复速度增加一倍,护劲翻倍。(暂时为太极神功专利)
夺魄:一定程度压制对手打击对手精神。(暂时为灭剑的专利)
郭襄博采众长,所以:
天地庄:逐渐改变容貌。(临济十二庄特有,为天字庄与地字庄所融会。)
之心庄:临时增加悟性。(临济十二庄特有,为之字庄与新字庄所融会。)
风云庄:临时增加速度和敏捷。(临济十二庄特有,为旋风庄与飘云庄所融会。)
龙鹤庄:临时提升根骨和内力恢复速度。(临济十二庄特有,为游龙庄与鹤翔庄所融会。)
大小庄:临时增加膂力和意志。(临济十二庄特有,为大字庄与小字庄所融会。)
幽冥庄:未知,据说具有融会天地之功。(临济十二庄特有,为幽字庄与冥字庄所融会。)
一些设定:
根骨——先天根骨在11~13之间,内力修正系数为11、11.5、12;在14~18之间,内力修正系数16、16.5、17.、17.5、18;在19~23之间,内力修正系数19、19.5、20、20.5、21;在24~26之间,内力修正系数、22、22.5、23;在27~29之间,内力修正系数分别为24、24.5、25;为30,内力修正系数30。
内力极限=(实际根骨*先天根骨*对应修正系数)*(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数/100);
实际内力最大值——视本身内功修为而定。
实际膂力=先天膂力+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;
实际速度=先天速度+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;
实际敏捷=先天敏捷+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;
实际根骨=先天根骨+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;
实际悟性=先天悟性+武学常识/100000;
实际判断=先天判断+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+武学常识/100000;
实际意志=先天意志+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000。
护劲=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000。
精神=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000。
杀伤=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000 +武器锋锐*100。
空手杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数*心法阶数/10000+对应武功等级*对应暴发系数*武功阶数*实际膂力/5
锐器杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数/10000+对应武功等级*对应爆发系数*武功阶数+绝对杀伤
钝器杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数/10000+对应武功等级*对应暴发系数*武功阶数*实际膂力/5;
防御=护劲+绝对防御
绝对杀伤=器械锋锐度*100+内功等级*绝对杀伤系数*心法阶数*武功阶数
绝对防御=护具质地*100+内功等级*绝对防御系数*心法阶数
护劲,精神,杀伤,等都指的是极限而非平常数值,而绝对杀伤属于不变数值,不过也不一定,某些功夫是可以临时提升器械的绝对杀伤了的。