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网游之风吟无悔

  • 作者:何其乱
  • 作品类型:网游小说
  • 作品驻站:2006-05-07
  • 作品状态:连载中
  • 总点击量:
  • 总推荐数:
书籍简介:  钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不用醒。……   黄金白壁买歌笑,一醉累月轻王侯。……   ____________________   一个似乎有些不同的武侠类网游:   讲述一个为人孤僻,信奉道家无为,喜欢简单生活,谨遵君子之交的家伙,在云波诡谲的江湖上,...

相关设定 暂时设定

  天赋属性设定:

  先天膂力30——具有隐藏天赋属性“暴击”。(暴击:可以临时发挥徒手武技攻击的双重威力,并有一定程度震断对手武器。)

  先天速度30——具有隐藏天赋属性“倍速”。(轻身:自身速度可以临时提升一倍。)

  先天敏捷30——具有隐藏天赋属性“双频”。{双频:出招速度可以临时增加一倍。}

  先天根骨30——具有隐藏天赋属性“叠浪”。(叠浪:内力极限增加一倍,可以临时发挥双重内功打击。)

  先天悟性30——具有隐藏天赋属性“慧心”。(慧心:领悟武技、技能的能力可以临时提升一倍。)

  先天判断30——具有隐藏天赋属性“心如明镜”。(心如明镜:判断能力可以临时提升一倍,并有一定几率看破幻想。)

  先天意志30——具有隐藏天赋属性“碧海无波”。(碧海无波:心神坚韧程度可以临时提升一倍,并有一定几率免疫幻象、和音波困扰。)

  明察秋毫:未知

  幻影迷踪:未知

  撼山震岳:未知

  明镜止水:未知

  各天赋属性必须达到一定条件方可开启,发挥效果的时间视各自内功修为而定。

  特殊天赋:

  通灵剑心:修炼剑法之时,悟性加10,剑术壁垒减弱一半。

  心有灵犀:会心同步率增加100%。

  酒醉心不醉:酒醉心不醉,一醉轻王侯,醉酒的情况下尚能够保持清醒,同时内力恢复速度提升,效果视酒力而定。

  其他以后再补充。

  特效介绍:

  雷霆:空手、内功打击威力递增,递增效果为心法暴发系数/30。

  丧神:提升自身内力极限一倍;永久性吸纳对手内力和精神力上限;一定几率使对手丧失斗志;并可在战斗中吸纳对手内力来临时提升自身内力上限(最少为一倍,上限视修为而定)。(暂时尚未有任何武功有此效果)

  穿透:一定几率绝对无视障碍。(暂时为六脉神剑的专利)

  不动如山:自身护劲翻倍,不为幻象、音律所惑,并临时提升判断能力。(暂时为易筋经的专利)

  洞察:一定几率窥破对手招数中的破绽。(暂时为独孤九剑的专利)

  倒行逆施:判断能力一定程度下降,攻击能力剧增,变化幅度均视修为而定。(暂时为逆九阴的专利)

  天河倒悬:可头下脚上进行攻击。(暂时为蛤蟆功和逆九阴的专利)

  海纳百川:提升自身内力极限一倍;可吸取对手内力上限来增加自身内里上限。(暂时为北溟神功的专利)

  万象具兴:可以发挥除了本派系所有武技的80%威力。(暂时为小无相功和天心正气功的专利)

  嫉恶如仇:对邪派高手气势一定程度免疫;对邪派高手的属性发挥有一定的压制作用;面对邪气值远超自身正气值的对手,有一定几率可以发挥四倍威力的打击。(暂时天心正气功的专利)

  辟邪,对邪派高手气势有一定免疫,免疫能力视双方正气与邪气数值对比。

  镇邪,对邪派高手的属性发挥有一定压制作用,效果视双方正气值和邪气值差异而定。

  渡世济人:压制对象的属性发挥,消饵战象的斗志,效果视自身正气而定。(暂时为峨嵋派大乘涅磐经的专利)

  双击:相当于双频。

  倍速:相当于轻身。

  幻影移形:产生幻影,并可凭空移形。(暂时为九阴白骨爪的专利)

  唱仙法:总共三唱,分别可以提升自身攻击力一倍、两倍、四倍,预备时间过长是其致命缺陷。(暂时为神龙教弟子所专有)

  阿谀奉承:一定程度消饵邪派高手对自身的杀机,另正派高手怒气值剧增。

  其他的以后再加。

  太极圆通:内力恢复速度增加一倍,护劲翻倍。(暂时为太极神功专利)

  夺魄:一定程度压制对手打击对手精神。(暂时为灭剑的专利)

  郭襄博采众长,所以:

  天地庄:逐渐改变容貌。(临济十二庄特有,为天字庄与地字庄所融会。)

  之心庄:临时增加悟性。(临济十二庄特有,为之字庄与新字庄所融会。)

  风云庄:临时增加速度和敏捷。(临济十二庄特有,为旋风庄与飘云庄所融会。)

  龙鹤庄:临时提升根骨和内力恢复速度。(临济十二庄特有,为游龙庄与鹤翔庄所融会。)

  大小庄:临时增加膂力和意志。(临济十二庄特有,为大字庄与小字庄所融会。)

  幽冥庄:未知,据说具有融会天地之功。(临济十二庄特有,为幽字庄与冥字庄所融会。)

  一些设定:

  根骨——先天根骨在11~13之间,内力修正系数为11、11.5、12;在14~18之间,内力修正系数16、16.5、17.、17.5、18;在19~23之间,内力修正系数19、19.5、20、20.5、21;在24~26之间,内力修正系数、22、22.5、23;在27~29之间,内力修正系数分别为24、24.5、25;为30,内力修正系数30。

  内力极限=(实际根骨*先天根骨*对应修正系数)*(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数/100);

  实际内力最大值——视本身内功修为而定。

  实际膂力=先天膂力+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;

  实际速度=先天速度+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;

  实际敏捷=先天敏捷+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;

  实际根骨=先天根骨+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000;

  实际悟性=先天悟性+武学常识/100000;

  实际判断=先天判断+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+武学常识/100000;

  实际意志=先天意志+(内功心法等级*对应修正系数*对应阶数)/1000+(功夫等级*对应修正系数*对应阶数)/1000。

  护劲=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000。

  精神=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000。

  杀伤=实际内力*内功心法等级*对应修正系数*心法阶数/10000 +武器锋锐*100。

  空手杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数*心法阶数/10000+对应武功等级*对应暴发系数*武功阶数*实际膂力/5

  锐器杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数/10000+对应武功等级*对应爆发系数*武功阶数+绝对杀伤

  钝器杀伤力=实际内力*内功心法等级*对应爆发系数/10000+对应武功等级*对应暴发系数*武功阶数*实际膂力/5;

  防御=护劲+绝对防御

  绝对杀伤=器械锋锐度*100+内功等级*绝对杀伤系数*心法阶数*武功阶数

  绝对防御=护具质地*100+内功等级*绝对防御系数*心法阶数

  护劲,精神,杀伤,等都指的是极限而非平常数值,而绝对杀伤属于不变数值,不过也不一定,某些功夫是可以临时提升器械的绝对杀伤了的。

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