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鬼符弓箭手

  • 作者:不留伤痕
  • 作品类型:网游小说
  • 作品驻站:2006-04-26
  • 作品状态:连载中
  • 总点击量:
  • 总推荐数:
书籍简介:2363年,一个曾经沉没的岛屿引起世界局势的紧张,游戏“世界”随之出现。 林萧,一个普通的玩家,一心想着赚点小钱,快乐游戏的玩家,不知不觉的进入这场纷争中,他会如何抉择人生呢? -------------------------------------------- 我也曾想着写和其...

游戏设定

  基本设定:

  1.混杂的魔法世界,没有固定的职业设定。

  2.人物属性只包括体、智、敏。人物初始拥有22点属性可以选择,一体20命,一智25魔。体影响生命、生命恢复、体力、体力恢复、力量(物理攻击)、物理抵抗力,智影响魔法量、魔力、魔法抵抗、魔法恢复,敏影响速度(攻击和移动),攻击,命中、反应、物理防御和移动时环境的影响。体敏影响物理爆击率,智敏影响魔法爆击率。

  3.人物等级没有限制,但是打怪只能得到经验和声望,要想升级必须完成任务。每升一级会增加6点属性。

  4.NPC不拥有人的思维,有的是系统给予的复杂的语言和表情,NPC就是NPC,只是特殊的NPC是由人扮演的。

  5.完成任务或者打BOSS可以增加声望。死亡减声望,任务失败(除了升级任务)不减声望、战场死亡或者攻城死亡不减声望。

  6.死亡会扣除声望,第一次扣1,二次2,三次扣4,以此类推,最多扣50,如果声望不够就减等级,等级为负就只能重新建立人物了。新手村里是不扣声望的。

  7.道德是很重要的,但是PK减道德很少,恶意杀死一人减少0.1道德。可以用声望换道德(只有在负道德时),(50×交换道德数)声望=1道德。

  8.装备好自然强大,但不会出现一个人一扫一大片,装备等级分为白、蓝、紫、银、金圣、神。装备掉落几率是根据声望、道德和荣誉来的,声望越高几率越小,道德越低几率越大,荣誉就比较复杂,一般情况下不影响装备掉落,但与不同阵营交战时荣誉高掉落几率会减小。神器必掉,掉落后为系统没收,并不会掉在地上(防止恶意PK或者拿到神器的人太嚣张),完成任务或者打BOSS仍然有机率得到。

  9.投诉系统:因为人物很真实,所以系统对女性加以保护,女性玩家如果投诉其他玩家恶意侵犯经系统查实,则进行扣除道德严重的则立即删号。

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