基本设定:
一些基本设定:1金币=10银币=100铜币。
玩家死亡掉两级,复活点为安全区。
力量:决定玩家负重攻击力大小。
体力:决定玩家HP值及回复速度。
敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率。
智力:决定玩家MP值及回复速度。
魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度。
幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。
玩家每升一级,获得自由分配属性点1点,每升5级可多获得1点自由分配。
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备。
按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--暗金装备——仙器--神器。
白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击2-6这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。
蓝色装备就指在基本属性外还另加了一个基本属性。比如落英剑除基本属性攻击11-14外,就还加了两点力量。爆机率只有万分之一。
黄金装备就指在基本属性外还另加了两个基本属性,爆机率只有十万分之一。
暗金装备就指在基本属性外还另加了三个基本属性,爆机率只有百万分之一。
仙器就指在基本属性外还另加了三个基本属性,与暗金装备不同的是它的属性多是附加一些特殊功能,也就是些较变态的属性,爆机率只有千万分之一。
神器则在基本属性外还加了三个基本属性以上。爆机率无法计算,星空中一共只有十件。
职业设定;原则上新手20级后可以转职成任何职业。
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、牧师、匠师、盗贼。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。
种族设定:五大种族是人类、精灵、魔族、矮人、兽人。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。比如人族各项主属性(力量,体质,敏捷,智力)特点是平衡;精灵是天生的弓箭手和魔法师,;矮人力量耐力都比较好,特别是耐力,比一般职业高出10%左右,不过身高不会超过1。6米,魔法和魔防方面就比较差了点,兽人是天生的战士,拥有强大的战斗力,魔法和魔防方面也都比较差了点。所有人物都可以为角色调整容貌上下10%,精灵族调整容貌完毕后一律加10%容貌。
基本设定二 职业技能及转职技能:
技能设定:分为初级、中级、高级。
初级技能练满需要1000点熟练度。
中级技能练满需要10000点熟练度。
高级技能练满需要100000点熟练度。
熟练度的获得为随机方式,根据该技能的实际使用情况而决定熟练度的加点。如盗贼的技能陷阱术,就是根据玩家所设陷阱的精巧程度来加点的,越精巧越完美的陷阱加点越多。
宠物设定:宠物的级别根据宠物的种类确定。刚出生的宠物只有初级,从实质上与成年相差极多。至于宠物身体的大小,则随着时间成长,一般巨狼宠物刚出生只有小狗般大小,但几个月后则长成成年巨狼一样大小了。
宠物原则:
一、全力保护主人的安全,但如忠诚度不高,则不一定。
二、不违反第一条的情况下,全力保护自己。宠物死亡则消失,该玩家也彻底失去它了。
PK设定:无故杀人的玩家具有杀气,杀气一般在杀完人五分钟后消失。杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏PK值增加。有PK值的玩家被杀死则根据隐藏的PK值高低爆出身上物品。如杀死一人,刚隐藏PK值加1,死亡时身上每件物品10%几率掉落;杀死五人,则隐藏PK值加5,死亡时身上每件物品50%几率掉落。玩家死亡一次后PK值恢复为0。
玩家每在线24小时,PK值自然减少1点。
战争设定:攻方必须由城外攻入城内方为有效,成功占领议事厅后即获胜,村镇易手。
战争期间(包括帮会战)玩家之间的PK不形成杀气、不涨PK值。
战争期间守方不能申请建设任何系统建筑如传送阵、佣兵协会等。
战争期间守方不能雇佣任何NPC,包括NPC守卫和生活NPC。
战争期间所有建筑物都可破坏,包括传送阵、店铺、城墙等等。
战争期间可以下线,但上线时则被传回玩家事先设定之复活点。
技能的使用设定:使用对象不限定。那怕你对一块石头也能使用风行术,只是不能成功罢了,当然也不会长技能熟练度。
NPC设定:跟玩家一样,NPC也能使用装备、药品等,不过必须由帮主或帮内长老来指定装备,使用则根据NPC的级别及智能自主使用。
NPC被杀死,一样爆身上的装备,一切如NPC怪物。